<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://interaction.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Interaction.3bb.ru</title>
		<link>http://interaction.bbok.ru/</link>
		<description>Interaction.3bb.ru</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 20 Jan 2015 20:12:51 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Джеки Чан Фильмография и Дискография</title>
			<link>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=1053#p1053</link>
			<description>&lt;p&gt;:cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (LordMorkov)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Jan 2015 20:12:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=1053#p1053</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд</title>
			<link>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=1038#p1038</link>
			<description>&lt;p&gt;:mybb:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (LordMorkov)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Sep 2013 07:56:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=1038#p1038</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Той сволочи, что умудрилась удалить тему &quot;Наших Знакомств&quot;</title>
			<link>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=1036#p1036</link>
			<description>&lt;p&gt;Ого, какая я злюка была - страшно просто!&amp;#160; :huh:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Айра)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Aug 2013 12:55:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=1036#p1036</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Распродажа алкоголя.</title>
			<link>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=991#p991</link>
			<description>&lt;p&gt;Просьба к модераторам не удалять эту тему, многим пригодится - свадьбы - дни рождение - другие мироприятия - алкоголь качественный все то что стоит на прилавках, продается до разлития по бутылкам без наценки - отсюда такие цены.Перед приобретением есть возможность дегустации - не понравиться не берите.&lt;br /&gt;За ранее спасибо. &lt;br /&gt;Виски - White Horse - 5 литров - 1500 рублей.&lt;br /&gt;Мартини - Bianco - 5 литров - 1200 рублей.&lt;br /&gt;Текила - Olmeca Gold - 5 литров - 1500 рублей.&lt;br /&gt;Ром - Captain Morgan Black - 5 литров - 1500 рублей.&lt;br /&gt;Амаретто - Ликер - 5 литров - 1500 рублей.&lt;br /&gt;Водка - Absolut - Standart,Kurant,Citron - 5 литров 1200 рублей.&lt;br /&gt;Настойка(40%) - Вишня - 5 литров - 1200 рублей.&lt;br /&gt;Коньяк - Ной -&amp;#160; 5 литров - 1200 рублей.&lt;br /&gt;Джин - Beefeater Gin - 5 литров - 1500 рублей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Москва 8 9653410236 ICQ 170882614&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все тоже самое что вы приобретете в обычных магазинах.&lt;br /&gt;Заводские пищевые канистры по 5 литров-опломбированы.&lt;br /&gt;Перед приобретением есть возможность открыть свою канистру - попробoвать.&lt;br /&gt;Дегустация - до 0.5 литра любого напитка на месте.&lt;br /&gt;Мы не продаем алкоголь несовершеннолетним.&lt;br /&gt;производят в нашей стране по лицензии от производителя,обычные винно-коньячные заводы, высококвалифицированные технологи,качественное оборудование,по рецепту.Не выгодно импортировать... себестоимость самого напитка низкая,разливают в канистры до бутылок - отсюда такая цена.&lt;br /&gt;есть напитки - возят из Питера, там коньячный спирт,кондитерский коньяк, вкусов 10(миндаль,карамель и тд). у нас нормальный коньяк, сам тестил - залил коньяк из канистры в бутылку реми мартин, пришел в компанию - всем понравилось - все довольны. Там психологический фактор играет, покупая бутылку, человек подсознательно доверяет производителю;магазину;тому, что он платит деньги. С канистрой отрицательные ассоциации. Конечно это не будет французский коньяк 15-20 лет выдержки, но у нас в обычных магазинах, вы только хуже найдете..&lt;br /&gt;Пишите в аську,звоните договоримся.170882614, 79653410236&lt;br /&gt;Выслать возможно EMS почтой,Почтой России,DHL. до 10 канистр.&lt;br /&gt;Более - грузоперевозкой&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s010.radikal.ru/i312/1101/b5/659b2216ade6.jpg&quot; alt=&quot;http://s010.radikal.ru/i312/1101/b5/659b2216ade6.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (easyeas)</author>
			<pubDate>Sat, 07 May 2011 08:44:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=991#p991</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Термины Пикапа!</title>
			<link>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=973#p973</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Английские термины&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ANM, ADVANCED NEWBIE MISSION&lt;/span&gt; - упражнение для новичков пикапа, тренирует создание шаблонов, навыки подходов, помогает избавиться от социофобий. Интегрирует базовые стратегии успешного знакомства. 2 человека поочередно придумывают другу другу варианты знакомства и выполняют их, а потом проводят &amp;quot;разбор полетов&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;AFC (Average Frustrated Champ)&lt;/span&gt; - среднестатистический закомплексованный лузер. Русский аналог - ТФН - Типичный Фрустрированный Неудачник. &amp;quot;Хороший&amp;quot; мальчик, &amp;quot;правильно&amp;quot; воспитанный. Парень, который ОЧЕНЬ хочет секса, но все его попытки познакомиться с девушкой и соблазнить ее в большинстве случаев обречены на провал. Все методы и способы, используемые ТФНами, можно перечесть по пальцам. В большинстве случаев они подразумевают однообразное поведение и отношение к девушке &amp;quot;снизу вверх&amp;quot; (девушка имеет более высокую значимость для парня, чем он для нее).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;AI (Approach Invitation)&lt;/span&gt; - приглашение, провоцирование подхода. Сигналы, подаваемые девушкой (обычно бессознательно), которую Вы заинтересовали, и она хотела бы познакомиться (но естественно не может сама подойти и сказать &amp;quot;Привет&amp;quot;). К ним относятся длительные или повторные взгляды, &amp;quot;невинные&amp;quot; вопросы (&amp;quot;сколько времени?&amp;quot;, просьба зажигалки), &amp;quot;случайные&amp;quot; прикосновения, любое поведение, привлекающее внимание (уронить что-нибудь, обмахиваться), девушка не отходит далеко, вертится вокруг с подругами и шепчется о чем-то. &amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;AMOG (гл.)&lt;/span&gt; - подавлять других мужчин (дословно – отальфить других мужчин): – отсекать потенциальных соперников от группы женщин – используя физические, словесные, психологические методы воздействпя. (также – термин outalpha).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ANCHOR (сущ.)&lt;/span&gt; – Якорь: внешний раздражитель (визуальный, звуковой или через прикосновение), который вызывает («включает») определенную эмоциональную или поведенческую реакцию. Например, песня, которая заставляет определенного человека чувствовать себя счастливым, потому, что напоминает о каком-то хорошем событии в жизни. Якоря используются, чтобы привязать чувство увлеченности женщины к себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ANCHOR (гл.)&lt;/span&gt; – Якорить: создание привязки эмоциональной или поведенческой привязки к определенному внешнему раздражителю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ANTI-SLUT DEFENCE&lt;/span&gt; (Защита типа &amp;quot;Я не шлюха&amp;quot;, Антишлюшная защита) - психологический механизм защиты собственного достоинства и самооправдания у девушки. Например, ее легче уговорить пойти в гости под предлогом &amp;quot;посмотреть коллекцию дисков&amp;quot; или &amp;quot;посмотреть видик&amp;quot;, чем &amp;quot;потрахаться&amp;quot;, хотя результат заранее известен обоим. Аналогично девушка любит выпить вина, так как потом задним числом можно будет оправдаться перед собой его дурманящим воздействием. &amp;quot;Я не хотела, но так случилось&amp;quot;. ASD является манипулятивным приемом (хотя и сравнительно безобидным), это попытка переложить всю ответственность на партнера. Естественно, взрослые люди понимают, что оба партнера несут равную ответственность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;BF (Boyfriend, МЧ)&lt;/span&gt; - парень, молодой человек девушки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;BFD - BOYFRIEND DESTROYER.&lt;/span&gt; HЛП-техника, уничтожающая интерес девушки к своему парню и переносящий его на тебя. Работает при грамотном применении. Как и другие НЛП-техники, требует практики и владения навыками калибровки и якорения (см). Долгое время считался Волшебной таблеткой (см).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;BITCH SHIELD&lt;/span&gt; ( Защита типа &amp;quot;Стерва&amp;quot;, сучий щит) - психологическая тактика защиты девушки, подвергаемой постоянным приставаниям нежелательных претендентов, ее чрезмерно холодное или даже грубое поведение с целью их отшить. Является ситуативной реакцией, т.е. девушка, ведущая себя как стерва в клубе, на танцполе, особенно с подругами, может оказаться очень приветливой и общительной в библиотеке или при покупке картошки. В принципе, бичшилд является фильтром, отсеивающим ТФНов, и отбирающим интересных для девушки претендентов. С точки зрения пикапера может рассматриваться как одна из форм &amp;quot;проверки&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;BLUR &lt;/span&gt;– (гл. или прил.) – Делать неясной или неясная: о ситуации, в которой женщина не отвечает на телефонные звонки, хотя сначала она была заинтересована в том, чтобы мужчина позвонил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;BUYING TEMPERATURE&lt;/span&gt; (сущ.) – Накал страсти (дословно – температута отношений, при которой она «купится»): степень возбуждения, при которой женщина готова к интимному физическому контакту с мужчиной. В отличие от заинтересованности, высокий накал страсти как правило быстро возникает и быстро пропадает. Для того, чтобы достичь высокого уровня физиологического влечения на сравнительно большой промежуток времени, пикапер стремится поднять накал страсти с помощью «разжигающих» рутин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;CALIBRATE (гл.)&lt;/span&gt; – Калибровать: читать вербальные и невербальные признаки отдельного человека или группы и точно понимать, что они чувствуют или думают в данный момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;CAVEMAN (сущ.) &lt;/span&gt;– вести себя как пещерный человек: прямо и агрессивно вступать в физический контакта, доводить его до секса с согласной на это женщиной; основывается на идее о том, что ранние люди использовали не интеллект или слова, а инстинкт и силу для спаривания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;CHICK CRACK (сущ.)&lt;/span&gt; - ключ к девушке: любые спиритуальные или психологические темы, которые нравятся большинству женщин, но неинтересны большинству мужчин, например, астрология, карты таро, личностные тесты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;COCKY &amp;amp; FUNNY&lt;/span&gt; (Задиристый и забавный) - техника поведения при знакомстве, разработанная Дэвидом Де Ангело &amp;quot;Double Your Dating&amp;quot;, улучшенная Kooper&#039;ом и TD. Игривое поведение с элементами легкой пошлости, необидные шутки в адрес девушки, постоянное подкалывание, приколы на грани фамильярности и т.д. Требует хорошего артистизма, вкуса, калибровки, но незаменима для достижения быстрого раппорта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;COCKBLOCK&lt;/span&gt; (Помеха подходу) - любое препятствие, мешающее при знакомстве - обычно ревнующая (некрасивая )подруга или другие окружающие, завидующие Вашей смелости, уверенности, и артистизму. Без грамотной нейтрализации обычно портит самый удачный подход, даже при положительной реакции девушки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;CRASH &amp;amp; BURN&lt;/span&gt; (эффектная неудача) - стиль подходов без конкретной цели познакомиться или польстить своему &amp;quot;эго&amp;quot;. Используется с целью, например, размяться перед серьезной работой, потренировать какие-то новые подходы, для создания &amp;quot;social proof&amp;quot; (см), показать класс приятелям и просто чтобы было интереснее. При включенном режиме Crash and Burn все выполняется подчеркнуто стильно, уверенно и технично, без скидок на окружающие обстоятельства, настроение и реакцию других людей. Главное - достижение ясного и показательного эффекта, независимо от его позитивного или негативного знака. Например, если в результате точного выполнения задания, девушка расцеловала тебя на прощание или послала громко подальше, то Crash and Burn получился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;DAY TWO&lt;/span&gt; (сущ.) – День второй: первое свидание. Также: Вторая встреча.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;DHV&lt;/span&gt; (сущ. и гл.) – демонстрация высокой ценности: рутина, в которой пикапер показывает навыки или свойства, которые повышают его ценность или привлекательность по оценке женщины или группы; это позволяет выделить его из числа остальных, менее интересных мужчин в клубе. Антоним: демонстрация низкой ценности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;DOGGY DINNER BOWL LOOK&lt;/span&gt; (сущ.) – взгляд собаки на миску с едой: описание восторженного выражения лица (в особенности, взгляда) женщины, увлеченной мужчиной, который говорит с ней. Также: DDB.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ELICIT VALUES&lt;/span&gt; (фраза – гл.) – Выявить ценности: понять в ходе разговора то, что важно для человека, обычно с намерением понять глубинные внутренние желания, которые являются мотивацией для него. В смысле соблазнения, выявление ценностей может помочь мужчине определить, что женщина, которая говорит, что ищет богатого мужа, на самом деле хочет чувствовать себя в безопасности. Также: EV.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;FAQ (Frequently Asked Questions, ФАК)&lt;/span&gt; - часто задаваемые вопросы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;FB&lt;/span&gt; (сущ.) – подружка для траха: женщина, с которой мужчина занимается сексом по взаимному согласию без обязательств или ожидания продолжения отношений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;FIELD&lt;/span&gt; (сущ.) – Поле: любое публичное место, в котором пикапер может встретить женщину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;FIELD REPORT&lt;/span&gt; (сущ.) – Полевой отчет: письменный отчет о съеме или ночи со снятой женщиной, обычно опубликованный в сети. Также: FR (ПО). Другие типы отчетов: OR (отчет о выгуле), LR (отчет о трахе), FU (отчет об обломе), и TR (отчет о сексе втроем).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;FIELD TEST&lt;/span&gt; (сущ.) – Полевой тест: эксперимент с использованием новой и совершенной пикаперской тактики или рутины, проведенный на определенном количестве женщин с различным социальным положением, перед тем, как делиться этой техникой с другими пикаперами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;FLAKE&lt;/span&gt; (гл.) – отваливаться («она отвалилась»): ситуация, в которой женщина отменяет или просто не приходит на назначенное свидание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;FLUFF&lt;/span&gt; (гл.) – трепаться (ни о чем): ведение короткой мирской беседы, обычно между двумя людьми, которые только что познакомились; основные темы: кто, где живет, кто кем работает, какие хобби и интересы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;FMAC&lt;/span&gt; (сущ.) – Найти, открыть, привлечь, закрыть: элементарная последовательная модель съема.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;FRAME&lt;/span&gt; (сущ.) – Рамка: контекст, в котором рассматривается каждый человек, вещь, событие или окружение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;FREEZE OUT&lt;/span&gt; (сущ. или гл.) – бойкотировать, заморозить: игнорировать женщину, чтобы пройти ее проверку на настойчивость, обычно используется как техника ликвидации LMR (сопротивления последней минуты).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;FULL-CLOSE&lt;/span&gt; (сущ.) – полное сближение: сексуальный контакт, половое сношение. Также: fuck closed-close, close.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;GROUP THEORY&lt;/span&gt; (сущ.) – Теория групп: идея, согласно которой женщины обычно сопровождаються друзьями, и для того, чтобы встречаться с женщиной, мужчина должен завоевать расположение ее друзей наряду с активной демонстрацией интереса к ней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;HOT BABES (HB)&lt;/span&gt; - девушки на 9 и 10 баллов по 10-бальной шкале оценки (см)&lt;br /&gt;внешности. Т.е., чертовски красивые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;HB - HOT BABE&lt;/span&gt;. После сокращения обычно ставиться цифра от 7 до 10 чтобы показать уровень привлекательности. Например: НВ7.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;HIRED GUNS (сущ.) &lt;/span&gt;– наемницы: женщины – персонал в сфере обслуживания, которые нанимаются в основном за их привлекательность, например, барменши, официантки, продавщицы и стриптизерши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;HОМ -&lt;/span&gt; Hеправильный Образ Мыслей. Тот, который не поможет тебе чаще заниматься сексом с красивыми девушками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;HOOK POINT&lt;/span&gt; (сущ.) – момент заглатывания наживки (точка крюка?): момент съема, в который женщина (или группа) решает, что ей нравится компания мужчины, совершившего подход к ней и она не хочет, чтобы он уходил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;IMHO (ИМХО)&lt;/span&gt; - In My Humble Opinion - по моему скромному мнению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;INSTANT DATE&lt;/span&gt; (сущ.) – быстрое свидание: изъятие только что встреченной женщины из одного контекста (ситуации, окружения) в другой в течение одного дня, обычно из беспокойного окружения в место, более подходящее для общения, например из бара в ресторан, или с улицы в кафе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;IOI&lt;/span&gt; (сущ.) – показатель интереса: знак, который женщина подает мужчине, косвенно показывающий, что она увлечена или заинтересована в мужчине. Это зацепки, обычно ненамеренные и едва различимые, например, наклон к мужчине во время разговора с ним, задавание пустяковых вопросов для поддержания беседы, или сжатие его руки, когда он берет ее за руку. Антоним: IOD (показатель незаинтересованности).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;IVD&lt;/span&gt; (сущ.) – интерактивная демонстрация ценности: короткая рутина, предназначенная для привлечения внимания и интереса женщины, с которой только что было начато общение. Суть рутины в том, чтобы рассказать женщине что-то новое о ней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;K&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;KINO&lt;/span&gt; (гл.) – Кино, сокр. от Кинестетика: трогать или соприкасаться, как правило с вызывающими намерениями или с целью возбуждения, например, поглаживание волос, держание за руку, хватание бедер; предшествует непосредственному сексуальному контакту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;KISS-CLOSE&lt;/span&gt; (сущ.) – сближение до поцелуя: страстный поцелуй или ощупывание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;LJBF&lt;/span&gt; (гл. или прил.) – ДОД, Давай останемся друзьями: заявление, делаемое женщиной мужчине. Показывает, что он не интересует ее в сексуальном или романтичном плане. Кто-то может услышать ДОД или получить ДОД.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;LMR &lt;/span&gt;(сущ.) – Сопротивление последней минуты: ситуация, часто возникающая после поцелуя, в которой женщина, которую хочет мужчина, посредством слов или действий не дает ему продвигаться дальше к более интимному сексуальному контакту, такому, как снятие бюстгалтера, перемещение его рук под брюки или проникновение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;LSE&lt;/span&gt; (прил.) – Низко себя оценивающая: используется для описания неуверенной в себе женщины, которая тяготеет к самоунижению и самоуничтожению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;LTR&lt;/span&gt; (сущ.) – Длительная связь (в отношении девушки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;LOL&lt;/span&gt; = Laughing out loud - Я умираю от смеха :-)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;LIMITING BELIEFS&lt;/span&gt; (ограничивающие установки, убеждения) - неверные убеждения, пережитки &amp;quot;мифологического сознания&amp;quot;, тормозящие прогресс (например, &amp;quot;аппараты тяжелее воздуха не могут летать&amp;quot;) или личностный рост и мешающие успеху (&amp;quot;чтобы соблазнить девушку, надо встечаться с ней минимум полгода&amp;quot;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;MANAGE EXPECTATIONS &lt;/span&gt;(гл.) – Управлять ожиданиями: перед тем, как спать с женщиной, дать ей приблизительную оценку того, как связь будет развиваться, чтобы она не ждала слишком много или слишком мало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;MLTR&lt;/span&gt; (сущ.) – множественная долгосрочная связь: женщина, являющаяся частью гарема, или одна из многих подружек пикапера, с которыми он часто видится и спит. В идеальном случае, пикапер честен со своими MLTR и говорит им, что встречается с другими женщинами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;MM&lt;/span&gt; (сущ.) – Метод Mystery: школа соблазнения, основанная Mystery. Направлена на подход к неявным группам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;MODEL&lt;/span&gt; (гл.) – моделировать: наблюдать и имитировать поведение другой персоны, обычно того, кто обладает навыком или особенностью, которую хочет приобрести другой человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;MPB&lt;/span&gt; (сущ.) – шаблон мужской слепоты: некоторые мужчины, неспособные распознать, что женщина увлечена и заинтересована в нем, пока, наконец, женщина не уйдет, и будет слишком поздно действовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;MPUA&lt;/span&gt; (сущ.) – Мастер пикапа: превосходный игрок (в смысле – пикапер), который благодаря своим навыкам находится в числе лучших соблазнителей (среди всего сообщества).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;MYSTERY&#039;S LOUNGE&lt;/span&gt; (сущ.) – Комната отдыха Mystery – закрытый онлайн-форум, в котором лучшие из лучших пикаперов тусовки обмениваются техниками, фотографиями и полевыми отчетами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;NEG&lt;/span&gt; (сущ.) – Нег: двусмысленное утверждение или кажущееся случайным оскорбление, которое говорит пикапер только что увиденной красивой женщине с намерением активной демонстрации ей (или ее друзьям) недостаточного интереса к ней. Например: «У тебя классные ногти; они настоящие?».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;NEG&lt;/span&gt; (гл.) – Негить: активно демонстрировать отсутствие интереса к красивой женщине, делая двусмысленное замечание, оскорбляя ее как бы случайно, или делая конструктивное критическое замечание. Также: neg bit.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;NEWBIE MISSION&lt;/span&gt; - задание для новичков пикапа: подходить ко всем девушкам, обмениваться парой фраз и уходить. Пример: - Привет (улыбка)! А вы в курсе, что Элвис Пресли красил волосы? Hет? И угадайте, какого цвета они были изначально?... Он был блондином! Во как! Забавно, правда! Hу ладно, приятно было пообщаться. Пока! (с) Mystery. См. Олега Лецинского 27.09.2001&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;NEXT&lt;/span&gt; (&amp;quot;Следующая!&amp;quot;) - если данная попытка (подход, знакомство, отношения) оказалась неудачной, то не надо тратить на нее слишком много сил и времени - вон их сколько еще вокруг ходит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;NLP&lt;/span&gt; (сущ.) – НЛП, Нейролингвистическое программирование: школа гипноза, разработанная в 1970-х годах, и построенная, в основном, на техниках Милтона Эриксона. В отличие от традиционного гипноза, в котором субъект помещается в состояние сна, это – форма гипноза, в которой используются тонкие реплики в разговоре и физические фишки (жестикуляция, мимика, поза тела) для влияния на человека на подсознательном уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;NONVERSATION&lt;/span&gt; (сущ.) – небеседа: беседа, в которой один из собеседников не обращает внимания на то, что говорит другой, в связи с потерей интереса или из-за того, что он был отвлечен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;NUMBER-CLOSE&lt;/span&gt; (гл.) – сблизиться до номера: взять настоящий номер телефона у женщины. Замечу, что дать женщине свой номер телефона - не является numberclose.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;NUMBER-CLOSE&lt;/span&gt; (сущ.) – номер телефона женщины, полученный в ходе процедуры съема.&lt;br /&gt;O&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;OBSTACLE&lt;/span&gt; (сущ.) – помеха: человек (тут, видимо, говорится о женщине) в группе или вне её, которую не желает пикапер, но которую он должен расположить к себе для того, чтобы начать играть с женщиной в группе, которую он хочет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ONE NIGHT STAND&lt;/span&gt; - перепихон на 1 ночь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ONE-ITIS&lt;/span&gt; - синдром восприятия конкретной девушки как единственно желанной, неповторимой; несчастная безответная любовь. Лечится способом GFTOW (Go Fuck Ten Another Women), он же Забить, Забыть, Т10Д! (см)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;OPENER &lt;/span&gt;(сущ.) – Опенер: предложение, вопрос или история, используемая для завязывания беседы с одним или группой незнакомых людей. Опенеры могут быть контекстные (спонтанные) или заготовленные; а так же прямые (показывание романтического или сексуального интереса к женщине) или непрямые (непоказывание интереса).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;OUTALPHA &lt;/span&gt;(гл.) – см. AMOG (гл.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;PAI MAI - (pre AI male AI) &lt;/span&gt;(провокация провокации) - поведение пикапера, с целью вызвать у девушки AI (см.). Пассивное привлечение внимание девушки, например подчеркнуто уверенным поведением, необычной внешностью, стилем, при этом &amp;quot;не замечая&amp;quot; интересующую девушку. Является формой ситуативного рефрейминга, заставляющей девушку первой проявить инициативу к знакомству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;PATTERN&lt;/span&gt; (сущ.) – Шаблон: кусок текста, обычно заранее написанный, который состоит из последовательности нейролингвистических фраз, направленный на заинтересование и возбуждение женщины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;PATTERN INTERRUPT&lt;/span&gt; (сущ.) – Разрыв шаблона: неожиданное слово, фраза, действие, выполненные внезапно для того, чтобы остановить ответ, даваемый человеком «на автомате» до того, как он завершен; например, остановить на полуслове (дословно – отрезать) женщину, которая рассказывает о своем бывшем парне и быстро поменять тему разговора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;PARALYSIS BY ANALYSIS&lt;/span&gt; (паралич от анализа) - ступор, в который впадает человек, обучающийся искусству пикапа, в моменты, когда требуется решительное действие. Например, пытается мучительно вспомнить наилучшую заготовку, вместо того чтобы просто сказать &amp;quot;привет!&amp;quot;. (см &amp;quot;Правило 3с&amp;quot;)Является следствием склонности к размышлениям, оценки своих ощущений и обстоятельств, увлечения теорией в ущерб практике. Излечивается, например, выкидыванием компьютера в окно и выходом на улицу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;PAWN (гл.)&lt;/span&gt; - : подойти и заговорить с одной группой людей, для того, чтобы войти в контакт с женщиной или группой, находящейся рядом (территориально).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;PAWN (сущ.)&lt;/span&gt; - пешка: человек, к которому осуществляется подход, чтобы войти в контакт с женщиной или группой, находящейся рядом. «Пешка» может быть как знакомым, так и незнакомым человеком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;PEACOCK (гл.)&lt;/span&gt; – павлинить: одеваться в яркую и броскую одежду для того, чтобы обратить на себя внимание женщин. Одежда и аксессуары: яркие цветные футболки, светящиеся яркие ювелирные изделия, боа из перьев, цветные ковбойские шляпы, или что-либо еще, что позволяет выделиться из толпы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;PHASE-SHIFT (гл.)&lt;/span&gt; – сдвиг фазы: в ходе личной беседы с женщиной сделать переход от обычного разговора к медленному, сексуально-заряженному разговору, прикосновениям или языку тела; предшествует попытке поцелуя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;PIVOT &lt;/span&gt;(буквально &amp;quot;ось&amp;quot;, здесь - &amp;quot;поддержка, опора&amp;quot;) - девушка (подруга типа ДОД, коллега, сестра, соученица, только что встреченная девушка), способная играть роль &amp;quot;social proof&amp;quot; при пикапе (в том числе по взаимной договоренности), увеличивая вашу привлекательность для окружающих девушек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;PROXIMITY ALERT SYSTEM (сущ.)&lt;/span&gt; - : способность заметить то, что женщина или группа женщин, стоящих рядом, надеются, что мужчина с ними заговорит. Как правило, женщина будет стоять спиной к пикаперу, для того, чтобы ее присутствие казалось чистой случайностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;PUSH-PULL (сущ.)&lt;/span&gt; – Ближе-Дальше (дословно – Тяни-толкай): техника, используемая для того, чтобы создать или увеличить заинтересованность. При применении этой техники мужчина демонстрирует признаки того, что женщина его интересует после признаков того, что она ему интересна. Эта последовательность может выполняться в течении нескольких секунд – например, подать женщине руку и затем бросить ее, как будто вы не верите ей больше; или в течении более длительного времени, например, быть очень милым в ходе одного телефонного разговора, и, затем, очень резким и отстраненным в ходе другого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;R&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RAFC (сущ.) – исправленный ТФН: ученик в области соблазнения, который еще не стал пикапером или не овладел навыками, предложенными сообществом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;REFRAME (гл.) – Рефреймить: менять контекст, в котором кто-либо смотрит на определенную ситуацию или идею; менять отношение человека к идее или ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ROUTINE (сущ.) – рутина: история, записанный образец беседы, демонстрация навыка или какая-либо другая часть заранее заготовленного материала для того, чтобы начать, поддержать или развить общение с женщиной или группой.&lt;br /&gt;S&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SARGE (гл.) – снимать: «цеплять» женщин, или выйти в поле для подхода и установления контакта с женщинами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SARGE (гл.) – снятая: женщина, которая была снята.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SARGER (сущ.) – человек, который снимает женщин, член пикаперской тусовки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SECOND MEETING (сущ.) – второе свидание: первая встреча. Также – day two (день второй).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SET (сущ.) – сет: группа людей в состоянии коммуникации (группа людей, общающихся между собой). Два-сет – группа из двух людей; три-сет – три человека, и так далее. В сетах могут быть женщины, мужчины или и те и другие (в этом случае сет называется смешанным сетом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SHB (сущ.) – супер-красотка: охренительно привлекательная женщина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SHIT TEST (сущ.) – Шит-тест, проверка на вшивость: вопрос, просьба или кажущийся недружелюбным комментарий, который делает женщина. Шит-тест делается для проверки того, является ли мужчина достаточно сильным (стойким, твердым) для того, чтобы быть достойным партнером. Если он воспринимает буквально этот вопрос, просьбу или комментарий (либо «проглатывает дерьмо»), он потерпел неудачу, и, как правило, потерял возможность продвинуться дальше в своих действиях относительно этой женщины. Примером может служить фраза «ты слишком молод» или «ты слишком стар», или просьба выполнить какое-либо пустяковое поручение (которое она может сделать сама).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SHOTGUN NEG (сущ.) – нег широкой области действия: тип негхита, используемый на женщине внутри группы, с намерением внести неясность в отношение группы к женщине (смутить группу).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SLTR = Single Long Term Relationship - Моногамные (с 1 девушкой) долговременные отношения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SNIPER NEG (сущ.) – нег узкой области действия: тип негхита, используемый для сбивания с толку женщины в ходе разговора один на один.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SUPPLICATION - подлизывание, выспрашивание. Ты делаешь для девушки что-то (водишь по ресторанам, даришь подарки и т.п.), прогибаешься, рассчитывая получить от нее секс в ответ. Ставишь ей &amp;quot;на пьедестал&amp;quot;. Обычно такой подход заканчиваеться ДОДом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SEED SEDUCTION - школа пикапа, созданная Россом Джеффрисом, автором классического труда 1989 г. &amp;quot;Как заполучить в постель женщину твоей мечты&amp;quot;. SS во многом основана на использовании шаблонов и техник НЛП, и является самой стройной, но, увы, и самой сложной (и дорогостоящей) из теорий (и практик) пикапа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SOCIAL CONDITIONING - баг, камень преткновения , Sticking Point. Проблема, мешающая дальнейшему прогрессу при овладении искусством пикапа. Корень бага не всегда легко найти, но правильное выявление помогает существенно ускорить прогресс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SOCIAL PROOF (СП, сошлпруф) - социальный статус. Создание СП основывается на том, что девушек притягивает к парням, обладающим высоким статусом и популярным у других женщин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SOI (сущ.) – утверждение или демонстрация интереса: прямой комментарий, сделанный с намерением показать женщине, что он заинтересовался ею, или она произвела на него впечатление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SS (сущ.) – Скоростное соблазнение: основанная на НЛП школа пикапа, начало которой положил Ross Jeffries в 80-х годах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STALE (гл. или прил.) – ржаветь, заржавевший: ситуация, в которой телефон женщины больше не является эффективным средством для планирования совместных с ней мероприятий, обычно по причине того, что прошло слишком много времени с момента последнего взаимодействия, и женщина потеряла интерес; также слово может быть использовано для описания женщины, потерявший интерес к пикаперу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STYLEMOG (сущ. или гл.) – Игра (прямого перевода нет, смысл слова «mog» – что-то вроде «оплетение сетью»): комплекс тонких, едва заметных тактик, маневров, двусмысленных комплиментов и ответов, используемый пикапером для того, чтобы сохранять позицию доминанта в группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SUBCOMMUNICATION (сущ.) – субкоммуникация (невербалика в более широком смысле, чем просто жесты и движения; общее впечатление): впечатление или эффект, производимые манерами, одеждой, внешним видом человека; непрямая, невербальная форма коммуникации, как правило, воспринимаемая женщинами лучше, чем мужчинами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SUPPLICATE (гл.) – упрашивать: помещение себя в позицию слуги или подчиненного для того, чтобы доставить удовольствие женщине, например, покупка ей напитка, перемена мнения на то, какое ей нравится (имеется в виду – только для того, чтобы сделать ей приятно).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SYNESTHESIA (сущ.) – Синестезия: дословно, совмещение чувств, (модальностей), например «вкус цвета»; в контексте соблазнения – название типа гипноза (без ввода в сон), в который помещается женщина. Для погружения в него используется состояние повышенной осведомленности (перегрузка сознания). Женщину просят представить приятные образы и чувства с нарастающей интенсивностью. Целью является возбуждение женщины посредством внушений, рассказывания метафор, представления образов и эмоций.&lt;br /&gt;T&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TAKEAWAY (сущ.) – вынос: техника, при выполнении которой мужчина, совершает успешный подход к женщине и потом уходит, как на несколько секунд, так и на несколько часов – для того, чтобы продемонстрировать ее низкую значимость и увеличить степень заинтересованности в нем. Также: false takeaway.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TARGET (сущ.) – цель: женщина в группе, которую хочет пикапер, и ради которой, собственно, он и начинает игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;THINK POSITIVE! - пивняцкое движение с позитивным отношением к миру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;THREE-SECOND RULE (сущ.) – правило трех секунд: основополагающее утверждение; заключается в том, что к женщине следует подходить в течении первых трех секунд после того, как ее увидел. Смысл в том, что это оберегает мужчину от слишком долгого обдумывания подхода и возникновения нервозности, связанной с подходом, а также позволяет мужчине не «мозолить глаза» женщине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TIME CONSTRAINT (сущ.) – Цель данного действия – уменьшить беспокойство женщины относительно того, что а) мужчина, которого она только что узнала, будет надоедать ей весь вечер, или б) ей придется спать с ним после того, как они придут к нему домой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TIME DISTORTION (сущ.) – искажение времени: первоначально – термин из гипнотерапии, относится к потере субъектом счета времени. В контексте соблазнения: техника, позволяющая внушить женщине, будто она знает пикапера больше, чем есть на самом деле. («У меня было такое ощущение, что я знаю его сто лет»). Примером выполнения данной техники является вождение женщины по нескольким разным местам в течении одного вечера. Другой пример – когда женщина представляет события и приключения, которые будут пережиты вместе с пикапером в будущем. Также: future pacing or future events projection (прогулка по будущему, планирование событий будущего).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TRANCE WORDS (сущ.) – Трансовые слова: слова, которые человек повторяет, или на которых акцентирует внимание, когда говорит, это показатель того, что они имеют особое значение для говорящего. После того, как пикапер распознал трансовые слова женщины, он может использовать эти слова в беседе для того, чтобы дай ей почувствовать понимание или особую связь с пикапером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TRIANGULAR GAZING (гл.) – смотреть «треугольником»: техника, используемая непосредственно до попытки поцеловать женщину. Заключается в том, что смотря в глаза, мужчина делает несколько коротких, намекающих взглядов на ее губы.&lt;br /&gt;W&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WBAFC (сущ.) – Супер ТФН (человек, еще хуже, чем ТФН): человек, который абсолютно неуспешен с женщинами, обычно из-за своей неуклюжести, нервозности и отсутствия опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WINg (wingman - из жаргона военных летчиков - напарник) - приятель, желательно знакомый с идеями пикапа, который участвует в процессе, делая его разнообразнее и веселее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WINGWOMAN – напарница: см. pivot.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WOOD (сущ.) – бесполезный; клочок бумаги, обычно используемый для записи телефона женщины. Термин описывает тот случай, когда женщина легко дает пикаперу свой номер телефона, но маловероятно, что она ответит на звонок.&lt;br /&gt;Y&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;YES-LADDER (сущ.) – «Да»-цепочка: техника убеждения, в которой человек задает серию простых вопросов, подразумевающих положительные ответы. С помощью этой техники увеличивается вероятность того, что будет дан положительный ответ и на заключительный вопрос. Например: «Ты непосредственная? Тебе нравятся приключения? Хочешь поиграть в игру под названием «Куб»?»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[русские термины]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10-балльная шкала - метод оценки внешности девушек. Для каждого своя. Подробнее читай здесь.&lt;br /&gt;А&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АДЕПТ, ПИКАП.АДЕПТ - пикапер, который умеет как знакомиться, так и соблазнять девушек. Кроме того, он умеет контролировать отношения, создавая, поддерживая и разрывая их по своему желанию. Периодически встречается с проблемами, но решает их раньше или позже. Скорее всего, будущий Мастер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АHАЛОГОВОЕ МАРКИРОВАHИЕ - использование тона голоса, &amp;quot;языка тела&amp;quot;, жестов и т. д. для того, чтобы отметить ключевое слово в предложении или важную часть выступления. Используется для влияние на бессознательное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АПТАЙМ - &amp;quot;просветление пикапера&amp;quot;, состояние, при котором внимание и чувства устремлены наружу. В этом состоянии ты не обдумываешь действия, а просто действушь, позволяя работать своему бессознательному. В аптайме достигаются лучшие результаты во время знакомства и соблазнения.&lt;br /&gt;Б&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БАН (Ban) – блокировка пользователя пикап.Форума за нарушение им правил. После бана он не может ни писать сообщения, ни даже войти на форум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БД - Техника &amp;quot;Ближе-дальше&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БГ – бредогенератор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БР – бредовая реальность - любая информация (рассказ, история), достоверность которой собеседник не может проверить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БИЧ-ШИЛД, сучий щит - см. BITCH SHIELD&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БРЕДОГЕНЕРАТОР (БГ) - способность разговаривать с любым объектом на любые отвлеченные темы, не задумываясь о содержании текста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БФД, BoyFrend Destroyer - см. BFD&lt;br /&gt;В&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВАРН (Warn) – предупреждение участника форума о серьезном (либо повторном) нарушении правил форума. (5 ВАРНОВ= БАН).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВВ - внешний вид.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВВП - выйди в поле&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВД - внутренний диалог. Разговор с самим собой, комментирование и анализ всего, что происходит. В отличие от АПТАЙМА, крайне вреден во время пикапа, поскольку вызывает торможение активных и удачных действий. Больше подходит для разбора полетов ПОСЛЕ окончания подхода или свидания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВЕДЕНИЕ - Составная часть РАППОРТА (см). Ведущий лидирует, определяет направление общения, ведомый следует за ним, подстраивается. Обычно Ведение невозможно без ПОДСТРОЙКИ (см).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВЕРБАЛИКА - выражение мыслей и состояния человека посредством слов. Если все, что говорит человек, записать на бумагу, это и будет вербальной частью его сообщения. Остальное - Невербалика (см).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВОЛШЕБНАЯ ТАБЛЕТКА - то, после чего все сразу начнут давать. В реальности не существует&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВС - внутреннее состояние&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВСО - Высокая самооценка. Является обязательной для пикапера, поскольку девушки не испытывают влечения к тем, кто даже сам себя не считает привлекательным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВЗМАХ (SWISH PATTERN) - Техника НЛП. Сyбмодальный процесс, задающий мозгу другое направление. Очень эффективен для трансформации привычек или нежелательных поведений в новые, конструктивные.&lt;br /&gt;Г&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГИБКОСТЬ - способность изменять свое поведение в соответствии с Обратной связью (см), поступающей из окружающего мира (обычно от девушки, окружающих или напарника/тренера).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГРУДHОЙ ГОЛОС - низкий, сексуальный, вибрирующий, &amp;quot;бархатный&amp;quot; голос. Нравится девушкам :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГУРУ - мегапикапер, который может и знает все в пикапе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Д&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДВЗ - демонстрация высокой значимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДКУ - долгое красивое ухаживание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДОД - давай останемся друзьями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДИHАМО - явление, когда девка (динамо) раскручивает парня на материальные ценности (подарки, рестораны, деньги), намекая на секс в ближайшем будущем, но не &amp;quot;дает&amp;quot; ему.&lt;br /&gt;Ж&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЖЖ, LiveJournal - Живой Журнал, он-лайн дневник на wwwlivejournal.com&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЖЕНСКАЯ ЛОГИКА (chicks logic) - вовсе не логика (так как логика не может быть женской или мужской, она есть или нет), а модель женского мышления и поведения, основанная на эмоциональных и ситуативных реакциях на происходящее. Знание и умелое использование законов женской логики (если можно говорить о закономерностях) помогает вам манипулировать женщинами во время общения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;З&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;З.Ы. = P.S.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗППП = Заболевания Передающиеся Половым Путем. Мы за безопасный секс, знаете ли.&lt;br /&gt;K&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К+ - положительная реакция&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К++ - очень положительная реакция&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К- - отрицательная реакция&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ККК - Конгруэнтность, Контрацепция, Конфиденциальность (&amp;quot;Разрешите вам впендюрить?&amp;quot;, авторы Lev D. &amp;amp; V. Sova) в архиве рупикапа 26 октября 2001 г. Основные принципы, которых должен придерживаться пикапер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КАЛИБРОВКА - процесс оценки реакции человека на определенные действия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КИНЕСТЕТИКА - прикосновения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КОНГРУЭНТНОСТЬ - естественность в поведении (соответствие внутреннего состояния его внешнему выражению).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HЕКОHГРУЭHТHОСТЬ - внутренний конфликт, отсутствие полной уверенности в утверждении или намеченном результате. Проявляется в расхождении слов человека и его поступков, невербалики, общего склада характера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КАРТА РЕАЛЬHОСТИ (MAP OF REALITY) - (модель мира). Уникальное представление о мире, создаваемое каждым человеком из его или ее собственных чувственных данных и опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КПД - коэффициент полезного действия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КУКБУК (COOKBOOK) - проект &amp;quot;Кулинарная книга эффективного соблазнителя&amp;quot;, нечто вроде FAQ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КРОКОДИЛ - ОЧЕНЬ страшная девка, которая явно ничего не делает для улучшения своей формы. Часто встречаются вместе с HB (см).&lt;br /&gt;Л&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЛОГИЧЕСКИЕ УРОВHИ (LOGICAL LEVELS) - Одна из областей НЛП. Структура, разработанная Р. Дилтсом, психологическая иерархия, в которой каждый следующий уровень более психологически емок и оказывает большее воздействие. В порядке убывания значимости эти уровни включают:&lt;br /&gt;(1) духовность (миссия),&lt;br /&gt;(2) идентичность,&lt;br /&gt;(3) убеждения и ценности,&lt;br /&gt;(4) способности,&lt;br /&gt;(5) поведение и&lt;br /&gt;(6) окружение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЛТР LTR (Long Term Relationship) — длительные отношения с девушкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЛП (PM, ПМ) - личная почта на форуме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;М&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МЛТР, MLTR (Multiple Long Term Relationships) - длительные отношения с двумя и более девушками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МЕТАСООБЩЕНИЕ (МС) - невербальное сообщение (невербальная передача внутреннего состояния).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МЕТАФОРА - скрытый метод воздействия на подсознание путём рассказа историй, составленных по особой структуре. Наиболее известны метафоры с тройной спиралью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МЧ - Молодой Человек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МЕТА (META) - греческий предлог, означающий &amp;quot;между&amp;quot;, &amp;quot;после&amp;quot;, &amp;quot;через&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МЕТАМОДЕЛЬ - модель НЛП, выявляющая те языковые конструкции, которые приобретают в общении расплывчатое содержание вследствие естественных мыслительных процессов искажения, обобщения и опущения. Метамодель состоит из уточняющих вопросов, которые позволяют подвергнуть сомнению и прояснить неточное сообщение, восстановить его связь с исходными переживаниями, глубинной структурой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МЭДИССОH, он же РОСС ДЖЕФФРИС - автор культовой книги &amp;quot;КАК затащить в постель женщину своей мечты&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МОДЕЛЬ ПРИЗА - поведение, провоцирующее на то, чтобы девушка сама соблазняла и добивалась вас.&lt;br /&gt;Н&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НЕВЕРБАЛИКА - информация, передаваемая всеми способами, не включающими в себя смысловое содержание речи. Т.е. невербалика - это жесты, мимика, движения тела, интонация голоса и т.д. Оставшаяся часть - Вербалика (см)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НЕГХИТ - легкая форма оскорбления для уменьшения самомнения либо пробивания БИЧШИДА, см.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НЛП - Нейро-Лингвистическое Программирование. Раздел практической психологии, характеризующийся четкой алгоритмизацией всех своих приемов, методов и техник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НАТУРАЛ (в пикапе) - это человек, у которого все само собой получается с девушками, без теории. В большинестве случаев, он не понимает, почему у него все получается, и его удивляет тот факт, что другие люди могут испытывать проблемы в этой области.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НСО - заниженная самооценка (в отличие от ВСО, см).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОЖП - особа женского пола&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОПЕНЕР, ШАБЛОН, ОТКРЫВАШКА - фраза, открывающая коммуникацию с девушкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОС - обратная связь, оценка, комментарии и анализ твоих действий окружающими: самой девушкой, напарником, тренером/саппортом, посторонними людьми и т.д. Умение воспринимать ОС является составной частью Гибкости (см).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОТРАЖЕНИЕ, ОТЗЕРКАЛИВАНИЕ - повторение части поведения другого человека для усиления раппорта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОТНОШЕНИЯ - Более или менее постоянное и интимное общение мужчины и женщины. Говорить об отношениях можно только после секса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОФФТОП, ОФФТОПИК - ответ, сообщение на форуме не по теме.&lt;br /&gt;П&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПОДСТРОЙКА - подстройка под элементы поведения человека, как вербальные (по ценностям и убеждениям, по предикатам), так и невербальные (по позе, жестам, ритму и т.д.). При правильном выполнении приводит к тому, что человек, к которому ты подстраиваешься, начинает испытывать к тебе расположение и чувство общности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРАЙМАРИ (primary girlfriend) - основная девушка, с которой пикапер встречается и проводит время чаще, чем с остальными девушками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРЕДИКАТЫ - Предикаты используются в HЛП для выяснения и подстройки под модальности (визуальную, аудиальную и кинестетическую) человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРОВЕРКА НА ЭКОЛОГИЮ - это оценка всевозможных последствий действия, сознательная и бессознательная. Подумай о том, к каким результатам могут привести твои действия и насколько эти результаты тебя устраивают. Чем глубже проверка на экологию (как по времени, так и по широте охвата), тем лучше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПАТТЕРH - 1) рассказ или набор фраз с применением HЛП для вызова нужного состояния у девушки; 2) одинаковое предсказуемое поведение в схожих условиях. Паттерн запускается всегда одним и тем же событием-триггером. Например, когда ТФН покупает себе бутылочку пива, его снова тянет безуспешно знакомиться с девушками :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПЗ - признаки заинтересованности. Внешние проявления заинтересованности девушки в тебе, которые легко можно заметить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПИВHЯК - крутой пикапер с ПОМ. Четкого определения нет. Спрашивайте у Вадима Совы ;-)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПИКАП - наука и искусство эффективного знакомства, соблазнения и общения с женщинами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПИКАП.МАСТЕР - Ну что тут скажешь. Мастер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПИКАП.ТРЕНИНГ - обучающий курс, на котором готовят пикаперов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПИОHЕР - начинающий, неопытный, зеленый новичек, только начинающий свой путь в науке и искусстве пикапа. Еще не пикапер и не имеет права так называться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПОМ - Правильный Образ Мыслей. Помогает пикаперу в соблазнении, является необходимой частью обучения пикапера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПОПИКАПЕРЫ - Парни, которые периодически отправляются &amp;quot;попикапить&amp;quot;. В большинстве случаев дальше сбора телефонов попикаперов не идет. Нормальный этап при переходе от Пионера к Пикаперу. Главное - не застревать и не копить бессмысленно телефоны, и проводить больше свиданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПОЛЯ (fields) - любые места (парк, улица, клуб, кафе, крупный торговый центр, метро и т. д.), где по данным многолетних наблюдений гарантирована высокая &amp;quot;проходимость&amp;quot; симпатичных девушек. Соблазнитель &amp;quot;выходит в поле&amp;quot; целенаправленно, чтобы завязать новые знакомства. На этапе обучения будущие соблазнители регулярно выходят в поле для выполнения т.н. &amp;quot;полевых заданий&amp;quot;, предусмотренных программой тренинга. Успешно выполнять задания во время тренинга им помогают полевые инструкторы (саппорты). В Москве самыми популярными полями считаются Манежная площадь, ТЦ &amp;quot;Охотный ряд&amp;quot; и ТЦ &amp;quot;Европейский&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРОВЕРКИ - вопросы, провокации или намеренные отказы девушки, по реакции и ответу на которые она определяет, крут ли ты настолько, чтобы быть достойным ее. В большинстве случаев девушка использует проверки бессознательно, логически их не обдумывая. И если ты их проходишь, она чувствует большее влечение к тебе, если нет - ты становишься ей менее симпатичен. Гуру пикапа (см) считают, что проверок не существует :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПИКАПИТЬ - целенаправленно проводить время, знакомясь с девушками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРАКТИКАНТ - над собой (на практике) с учетом рекомендаций пикапа. При желании и достаточной самоотдаче способен со временем стать АДЕПТОМ или даже МАСТЕРОМ (см) пикапа, но первые позитивные результаты становятся заметны практически немедленно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Р&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РАППОРТ - процесс построения и поддержания отношения взаимного доверия, гармонии и взаимопонимания между двумя и более людьми. Включает в себя ПОДСТРОЙКУ и ВЕДЕНИЕ (см).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РЕСУРС - 1) деньги, время, эмоциональные усилия; 2) классное эмоциональное и физическое состояние, оптимальное для пикапа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РИДОНЛИ – запрет в написании сообщений на форуме на определенное количество дней. Или навсегда, в зависимости от серьезности нарушения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РУТИНА - Заготовка на тему &amp;quot;о чем с женщиной говорить&amp;quot;. Представляет из себя диалог, в котором реакция девушки предсказуема, а ее ответы вообще не имеют значения. Может использоваться как Оупенер (см), как провокация во время общения, как средство перехода с темы на тему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РЕФРЕЙМИHГ (REFRAMING) - используемый в HЛП процесс, в котором проблемное поведение отделяется от положительного намерения внутренней программы, или &amp;quot;части&amp;quot;, ответственной за это поведение. Затем часть, ответственная за старое поведение, берет на себя ответственность за внедрение других поведений, удовлетворяющих тому же самому положительному намерению, но лишенных создававших проблему побочных эффектов, что создает новые поведенческие выборы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РЕФРЕЙМИHГ СОДЕРЖАHИЯ (CONTENT REFRAMING) - придание некоторому утверждению другого смысла путем сосредоточения на другой части содержания. Задайте вопрос: &amp;quot;Что еще это может означать?&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РЕФРЕЙМИHГ СОСТОЯHИЯ - изменение восприятия фрейма в нужном ключе (своё или оппонента).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РАЗРЫВ ШАБЛОHА (PATTERN INTERRUPT) - прерывание привычного ПАТТЕРНА до того, как он завершится. Используется для того, чтобы в момент замешательства, возникающего в этот момент, предложить человеку новый вариант поведения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РЕСУРСHОЕ СОСТОЯHИЕ - общее нейрологическое и физическое переживания, при котором человек ощущает свои ресурсы; состояние разума, благоприятное для достижения результата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РШ - разрыв шаблона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РАЗМИНКА (warm-up) - разогрев в начале сессии пикапа для выхода на ресурсное (рабочее) состояние.Может состоять из нескольких некритичных подходов в стиле Crash &amp;amp; Burn (см) или просто поболтать с посторонними людьми без напряжения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СД - страшная девка. КРОКОДИЛ (см), однако, еще хуже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СЛДНД - соблазни любую другую незнакомую девушку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СП (sp) - cошл пруф. См. SOCIAL PROOF.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СТЕБ - Ироничное общение с девушкой. Используется для понижения ее значимости. В основном используется в общении с HB.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СHОС КРЫШИ, КРЫШЕСНОС - необычные приемы, приводящие к тому, что девушка испытывает приятный шок и готовность броситься вам в обьятия. Ищи на пикап.Форуме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СУБМОДАЛЬHОСТИ (SUB-MODALITIES) - Раздел НЛП. Отдельные сенсорные качества, воспринимаемые каждым чувством. Hапpимеp, зрительные сyбмодальности включают цвет, форму, движение, яркость, объемность и т. д., слуховые сyбмодальности включают громкость, высоту, темп и т. д., кинестетические сyбмодальности включают давление, температуру, текстуру, место и т. д.&lt;br /&gt;Т&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТРАНС - состояния сфокусированного внимания, направленного внутрь себя (в отличие от АПТАЙМА, см).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТФН - типичный Фрустрированный Неудачник, см. AFC&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т10Д - трахни других 10 девушек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТАРАКАHЫ (в голове) - заморочки, предрассудки и другие внутренние ограничители (например, у девушки таракан, что нельзя целоваться/заниматься сексом на первом свидании).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УТИЛИЗАЦИЯ (UTILIZATION) - такая твоя реакция (как ВЕРБАЛЬНАЯ, так и НЕВЕРБАЛЬНАЯ) на действия девушки, что любые ее поступки обращаются в твою пользу.&lt;br /&gt;Ф&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ФАСТ, FS (fast seduction) - быстрое соблазнение. Соблазнение сразу после знакомства, в течение нескольких часов. А иногда даже и минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ФИЛДРЕПОРТ - рассказ о знакомстве и/или соблазнении определенной девушки/девушек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ФРЕЙМ &amp;quot;КАК БУДТО БЫ / ЕСЛИ БЫ&amp;quot; (&amp;quot;AS-IF&amp;quot; FRAME) - притворяясь, что некоторое событие уже произошло. Если думать так, &amp;quot;как будто бы&amp;quot; нечто уже случилось, мысленный выход за очевидные рамки и препятствия и переход непосредственно к желаемому решению стимулируют творческое решение проблем. Спpосите: &amp;quot;Как бы это было, если бы я мог ... ?&amp;quot;&lt;br /&gt;Х&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ХЗ – хрен знает, понятия не имею&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ХОЛОДНЫЙ ПОДХОД (cold approach) - подход с целью знакомства к девушке в ситуации, когда общение незнакомых людей обычно не предусмотрено и не санкционировано социумом. Например знакомство с девушкой в гостях, на дискотеке, на лекции холодным подходом не является, а знакомство на улице или возле женского туалета на той же дискотеке - является.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ХОЛОДНОЕ ГАДАНИЕ (cold reading) - техника достижения раппорта при знакомстве путем любого гадания (по ладони, по картам, &amp;quot;чтение мыслей&amp;quot;) для совершенно незнакомой девушки. Эта манипулятивная техника широко используется цыганками, экстрасенсами и другими мошенниками, и не требует анализа данной личности, в отличие от более честного &amp;quot;теплого&amp;quot; гадания, основанного на знании психологии данного знакомого тебе человека. Холодное гадание основано на знании наиболее общих законов психики и черт, свойственных каждому человеку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ц&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЦЕHHОСТИ (VALUES) - то, что для нас важно и управляет нашими действиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ч&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЧБСХ - что было сделано хорошо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЧМБСЛ - что можно было сделать лучше&lt;br /&gt;Ш&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаблон - см. Оупенер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЩИТ СУКИ, Bitch Shield (BS) - Состояние девушки (обычно HotBabes), при котором она отшивает всех, кто подходит ее пикапить. Хорошо нейтрализуется нег-хитами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Э&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЭКОЛОГИЧНОСТЬ - процесс, позволяющий уменьшить душевные страдания обеих сторон при разрыве отношений.&lt;br /&gt;Я&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЯКОРЬ - причина, сигнал, запускающий механизм выработанного условного рефлеса, вызывающий определённое эмоциональоне состояние&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (†Jerr†)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Sep 2010 13:10:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=973#p973</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квесты на Петов</title>
			<link>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=967#p967</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бафы петов:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Корова:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Lv55&lt;/span&gt;: (might) Lv1, (BtB) Lv2&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Lv60&lt;/span&gt;: (BtB) Lv3, (guidance) Lv1, (Shield) Lv1&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Lv65&lt;/span&gt;: (Vampiric rage) Lv1, (Bless shield(вроде)) Lv1, (might) Lv2, (BtB) Lv4&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Lv70&lt;/span&gt;: (Vampiric rage) Lv2, (Shield) Lv2, (focus) Lv1, (Death Whisper) Lv1, (BtB) Lv5&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Lv75&lt;/span&gt;: (focus) Lv2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Птица:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Lv55&lt;/span&gt;: (Empower) Lv1, (BtS) Lv2&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Lv60&lt;/span&gt;: (BtS) Lv3, (BtB) Lv2, (Shield) Lv1&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Lv65&lt;/span&gt;: (Concentration) Lv3, (acumen) Lv1, (empower) Lv2, (BtS) Lv4, (BtB) Lv3&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Lv70&lt;/span&gt;: (Concentration) Lv4, (Shield) Lv2, (BtS) Lv5, (BtB) Lv4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тигр&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Lv55&lt;/span&gt;: (might) Lv1, (empower) Lv1&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Lv60&lt;/span&gt;: (BtB) Lv2, (Shield) Lv1&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Lv65&lt;/span&gt;: (acumen) Lv1, (bless shield) Lv1, (might) Lv2, (empower) Lv2, (BtB) Lv3&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Lv70&lt;/span&gt;: (Vampiric Rage) Lv2, (Shield) Lv2, (might) Lv2, (Focus) Lv1, (BtB) Lv4&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (†Jerr†)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 11:50:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=967#p967</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квест на Волка</title>
			<link>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=966#p966</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;: &lt;strong&gt;Между волками и средами их обитания проведены следующие связи. Какая связь не верна?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ответ: Плато Бессмертия – Чёрный волк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;: &lt;strong&gt;Волк- это млекопитающее, относящееся к семейству псовых, которое питается мясом. Какое животное из перечисленых не является млекопитающим из семейства псовых?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ответ: Нет ответа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;: &lt;strong&gt;Что из перечисленого не подходит к описанию жизни волка?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ответ: Беременная волчица создает для своих детенышей дом на широком открытом месте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;: &lt;strong&gt;Как лучше дресировать питомца?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ответ: Во время охоты на монстров обязательно берите с собой питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;: &lt;strong&gt;Что из перечисленого является правильным описанием волка?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ответ: Даже взрослый волк весит меньше взрослого мужчины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;: &lt;strong&gt;Что из перечисленого не является пищей для волка?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ответ: Нет ответа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;: &lt;strong&gt;Какой самый старый и самый примитвный тип волков, обитающих в Адене?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ответ: Жуткий Волк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;: &lt;strong&gt;Как далеко (в километрах) может чуять запах волк?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ответ: 2.4km&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;: &lt;strong&gt;Какое описание процесса разведения волков является не правильным?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ответ: Период беременности 9 месяцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;: &lt;strong&gt;Какой волк ведет остальных при охоте стаей?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ответ: Самец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;:&lt;strong&gt;Какова нормальная продолжительность жизни волка в неволе?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ответ: 12~15 лет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;:&lt;strong&gt;Питомец может исчезнуть навсегда, если не воскресить его в течение определеного времени после смерти. Какое максимальное время для воскрешения питомца?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ответ: 24ч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;: &lt;strong&gt;Питомцы очень полезны для своих владельцев. Как нельзя использовать питомца?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ответ: Может быть послан в деревню, чтобы купить предметы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;: &lt;strong&gt;Как обычно распологается хвост волка?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ответ: Его хвост всегда направлен вниз.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (†Jerr†)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 05:19:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=966#p966</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Татухи</title>
			<link>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=965#p965</link>
			<description>&lt;p&gt;На что влияет каждый стат&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;STR&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;СИЛ&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;сила – влияет на физическую атаку и грузоподъемность&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;CON&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ВЫН&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;конституция – влияет на максимальное кол-во HP,скорость вост.HP и грузоподъемность, запас дыхания под водой, уменьшение шанса впасть в шоковое состояние (Stun), уменьшение вероятности получить кровоточащую рану&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;DEX&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ЛВК&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;скорость – влияет на скорость бега , скор.физ атаки, меткость, шанс крит.удара, точность смертельных ударов(Абилок-Mortal Blow,Backstab и подобных умений) и увертливость&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;WIT&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;МДР&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;остроумие – влияет на скорость магической атаки, шанс маг крита&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;INT&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ИНТ &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;интеллект – влияет на магическую атаку, прохождение дебаффов( есессно чем больше м.атак тем больше шанс =))&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MEN&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ДУХ&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;менталитет – влияет на макс.кол-во МP, скорость восстановления mp, шанс прерывания каста и магическую защиту&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;HP&lt;/strong&gt; количество жизней – максимальное количество жизней&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MP&lt;/strong&gt; количество манны – максимальное количество маны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;P.Atk&lt;/strong&gt; физическая атака – сила ваших физических атак (урон)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;P.Def&lt;/strong&gt; физическая зашита – поглощение физического урона&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;M.Atk&lt;/strong&gt; магическая атака – сила ваших магических атак (урон)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;M.Def&lt;/strong&gt; магическая защита – поглощение магического урона&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;P.Aspd&lt;/strong&gt; скорость физической атаки – скорость физических атак&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;M.Aspd&lt;/strong&gt; скорость магической атаки – скорость магических атак&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Accuracy&lt;/strong&gt; меткость – как часто вы будете попадать по цели&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Critical&lt;/strong&gt; точные смертельные удары – как часто вы будете наносить критические удары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Evasion&lt;/strong&gt; увертливость – как часто вы будете уклоняться от вражеских атак&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Movement&lt;/strong&gt; скорость движения – как быстро вы будете идти или бежать&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Weight&lt;/strong&gt; грузоподъемность – как много вы можете носить на своем горбу&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (†Jerr†)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 18:04:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=965#p965</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интересные нубские квесты</title>
			<link>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=964#p964</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название квеста: Acts of Evil&lt;br /&gt;Можно выполнять одному&lt;br /&gt;Можно взять только один раз&lt;br /&gt;Расы: Все&lt;br /&gt;Классы: Все&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;br /&gt;Требуемый левел: 27&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Где брать квест: Gludin Village&lt;br /&gt;У кого брать квест: Guard Alvah&lt;br /&gt;Был добавлен: C3&lt;br /&gt;Награда: 103000 Adena, SP-9182, Опыт-160к&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В последнее время у жителей Глудина много проблем c Турек Орками. Они занимаются грабежом и разбоем: недавно фургон, пересекающий Темный Эльфийский лес, был атакован и разграблен. Торговый союз Адена запросил помощь у стражников Глудио, но у тех много своих проблем. Они воюют с Ол Махумами и не могут оставить свой пост ни на минуту. Поэтому, единственный выход - это прибегнуть к чужой помощи, чтобы вытеснить Орков. Готовы ли вы стать наемником и помочь жителям?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Начните квест, поговорив с Guard Alvah у северных ворот Gludin Village. Он попросит вас поговорить с Trader Arodin в Глудинском магазине оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Trader Arodin отправит охотиться на Turek Orcs и собрать 20 Blade Molds. Орков можно найти по карте на севере от Gludin.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Когда соберете 20 молдов, поговорите с Tyra. Она обитает на западе от Alter Of Rites.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. После разговора с ней, вернитесь к Trader Arodin. Trader Arodin отправит вас обратно к Guard Alvah около серверных ворот Глудина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Guard Alvah скажет охотиться на Tumran Bugbears в Ruins of Agony и получить из них 4 Ranger Reports.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Когда соберете все 4 reports, вернитесь к Guard Alvah.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Теперь он отправит Вас в Abandoned Camp, чтобы охотиться на Ol Mahum Generals и получить два предмета: Weapons Trade Contract и Attack Directives.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Когда раздобудете эти 2 итема, вернитесь к Guard Alvah. Он отправит вас к Neti на центральной площади.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Neti даст инструкции поговорить с Trader Rolento на южном входе в Вейстланд (Southern Entrance to the Wastelands).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Rolento скажет Вам отправиться в Orc Barracks, чтобы поговорить с Turek Chief Burai. Он распологается недалеко от центра Orc Barracks (идите по отметке на карте).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Turek Chief Burai попросит вас убивать Ol Mahum Captains и собрать ему 30 Ol Mahum Captain’s Head. Вы можете найти этих монстров в Abandoned Camp.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Вернитесь к Turek Chief Burai, когда соберете все 30 итемов. Он даст награду 8,000a за помощь и попросит вернуться к Guard Alvah в Глудине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Поговорите с Guard Alvah и он даст Вам остальные 90,000a.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (†Jerr†)</author>
			<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 18:32:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=964#p964</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квест на Фринтеззу</title>
			<link>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=950#p950</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название квеста: квест на Frintezza&lt;br /&gt;Расы: все&lt;br /&gt;Требуемый левел: 74&lt;br /&gt;Где брать квест: Nameless Spirit&lt;br /&gt;Возможность повторения квеста: ДА&lt;br /&gt;Награда: Necklace of Frintezza, рецепт на S-грейд Оружие&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внимание!&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Для первого посещения нужен квест Last Imperial Prince, на последующие посещения Его Высочества - квест Journey to a Settlement&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Frintezza - Cын Баюма (Baium of Elmoreden).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свое бессмертие Frintezza получил от одного из 4 лордов Подземного мира. Стиль сражения Frintezza сильно отличается от других данж-боссов. Frintezza обитает в Последней Имперской гробнице (Last Imperial Tomb). Проход в его логово закрыт магическим барьером. Барьер можно снять, выполнив специальный квест. Квест можно получить у Nameless Spirit в гробнице Четырех Саркофагов (Four Sepulchers).&lt;br /&gt;Войти в логово Frintezza могут не меньше 4х и не больше 5ти групп. Эти группы должны находиться в командном чате, а у лидера клана должен быть свиток отключения барьера (Frintezza’s Magic Force Field Removal Scroll).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Последняя Имперская гробница (The Last Imperial Tomb)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Последняя Имперская гробница представляет собой длинный проход, заканчивающийся глухой стеной. Стена – иллюзия, там, за магическим барьером находится логово Frintezza. Проход напичкан ловушками и агрессивными монстрами, с которых можно добыть полезные для сражения с Frintezza вещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Трансормации:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Scarlet van Halisha LV85&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Hp 1,000,000 | Mp 44,000 | Hp regen 230 | Mp regen 100&lt;br /&gt;P atk 18,000 | Pdef 15,000 | M atk 18,000 | M def 15,000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Scarlet van Halisha (Tran) LV87&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Hp 1,500,000 | Mp 8,500 | Hp regen 330 | Mp regen 300&lt;br /&gt;P atk 20,000 | Pdef 16,000 | M atk 20,000 | M def 16,000&lt;br /&gt;Special Drop : Frintezza’s Sword&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Frintezza LV85&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Hp 1,200,000 | Mp 18,590 | Hp regen 270 | Mp regen 200&lt;br /&gt;P atk 20,000 | Pdef 15,000 | M atk 20,000 | M def 15,000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы попасть к ниму &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;вам потребуется выполнить квест в Империал Томб и получить 4 кубка!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Спустившись в самый низ Империал Томб, вам откроются двери на определннное время. В этот момет вы и должны дойти до телепорта, ведущего в логово Фринтезы.&lt;br /&gt;Попав внутрь не ломитесь сломя голову к нему в тронный зал. убивайте попути всех мобов что будут вас встречать. Хотя они и сами не дадут вам пройти без боя. С некоторых из них будут выпадать полезнае вещи которые вам точно понадобятся в бою с фринтезой.Такие вещи как Мана Браг вы выбьете по пути к залу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;У Frintezza есть слабое место- это стрела, которой он пленил Халишу,&lt;/strong&gt; и она хранится в его сердце. Поэтому, только убив Халишу, вы сможете получить ее. Для того чтобы воспользыватся стрелой вам надо оживить ее дух с помощью крови Злых Духов, которых Он пленил в своих картинах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Детальное использывание стрелы Frintezza:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) подойти к органу Frintezza&lt;br /&gt;2) выделить его&lt;br /&gt;3) вылить на стрелу кровь злых духов, нажав на бутылку двойным щелчком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Frintezza&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сын императора Elmoraden - Frintezza был добавлен как новый рейд-босс. Получивший от дьявола вечную жизнь, Frintezza потребует от игроков совершенно новых тактических ухищрений для его убийства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности:&lt;br /&gt;* Frintezza находится за секретной дверью, расположенной в глубине Imperial Tomb.&lt;br /&gt;* чтобы попасть внутрь, игроки должны выполнить серию квестов&lt;br /&gt;* квесты начинаются с Nameless Revenant в Imperial Tomb&lt;br /&gt;* макимум пять полных пати допускаются внутрь гробницы, все участники пати должны выполнить квесты&lt;br /&gt;* последняя комната представляет из себя длинную залу, в конце которой стоит Frintezza&lt;br /&gt;* по пути к жилищу Frintezza игроки будут находить различные предметы, которые им пригодятся в борьбе с Frintezza.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чтобы ЛЕГКО убить Frintezza, можно скрафтить Modulus Graphite Quantum TBX &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;и забить Frintezza мощными рифами…&lt;br /&gt;Чтобы попасть внутрь требуется, чтобы у лидера Command Channel был выполнен квест (Визит к Last Prince).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC который переносит внутрь, находиться на входе Imperial Tomb - в большой комнате направо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Само прохождение выполняется в 3 этапа:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Raid Forсe разделяются. Часть попадает в комнату с мобами, Вторая часть идет в коридор где находятся 2 алтаря, которые нужно быстро убить. Пока живы алтари мобы будут появляться в комнате. Как только алтари уничтожены, Raid Forсe соединяются вновь и идут во 2 комнату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Эту комнату можно зачистить и получить стрелы для убийства Frintezza, а можно пробежать сразу в комнату босса.&lt;br /&gt;Если зачищаем, то убиваем в центре комнаты мобов. Появляется большое количество мобов, которых нужно убить. Среди них есть 8 барабанщиков. Они стоят по краям комнаты по 4. Количество появляющихся мобов зависит от количества барабанщиков. Стрелы падают как раз с них. Убив всех можно проходить дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Комната босса. 5 пати распределяются по комнате. 4 около картин на стене, 1 около органа. Когда появляется Frintezza, он суммонит свое чучело и из картин начинают появляться мобы. Первым делом нужно убить все картины, а потом бить самого суммона. Это первая стадия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая стадия. Саммон становиться заметно сильнее и больше&lt;br /&gt;У него появляется мгновенная телепортация к цели, парализ и сам Frintezza начинает играть Mazurku - на 10-15 секунд все в стуне. Вот для того, чтобы он не играл Mazurku и нужны стрелы, падающие с барабанщиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья стадия. У саммона появляется АОЕ. RAnge AOE больше чем выстрел лучника. Кастует его он 2 - 3 секунды. Если вы попали в range AOE Вас уже ничто не спасет. Это последняя стадия здесь саммона можно добивать до конца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С каждой новой стадией саммон перерождается с полным ХП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НЕЗАБУДЬТЕ обязательно подбирать стрелы из барабанщиков на пути к боссу. Без них Frintezza не отвлечь от Клавесина. Стрелы тратить попусту нельзя: в зависимости от мелодии меняетсья тактика его питомца Scarlet von Halisha. И так же должна менятсья тактика боя ваших 5 пати, если они успеют выжить, также 2 пати должно убивать Картины, которые находяться в комнате Frintezza.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если лукари зазеваютсья и не будут стрелять во Frintezza особенными стрелами, то он будет играть иногда гипнотическую мелодию при которой все будут весело танцевать И, следовательно, вас уже ничто неспасёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метки квеста: 74, Frintezza, Scarlet van Halisha&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (†Jerr†)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 12:45:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=950#p950</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Комбо Баффы ЕЕ,ПП,ВАРК,ШЕ</title>
			<link>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=949#p949</link>
			<description>&lt;p&gt;В Хеллбаунде у баферов появилась возможность накладывать сдвоенные баффы. Например ПП может наложить сдвоенный баф Blessed Body+Blessed Soul. Таким образом, увеличивается кол-во свободных слотов. Длительность бафа составляет 40 минут, что тоже очень удобно на каче.&lt;br /&gt;Однако вы не найдете эти скилы в списке скиллов у своего мастера. Скил изучается дабл кликом по соответсвующей книге (вот халява то - и бегать к НПЦ не надо, и СП не тратицо smile )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Prophet&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;* Forgotten Scroll - Improve Combat: Shield + Might (Level 70)&lt;br /&gt;* Forgotten Scroll - Improve Condition: Bless the Body + Bless the Soul (Level 70)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Elven Elder&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;* Forgotten Scroll - Improve Shield Defense: Bless Shield + Advanced Block (Level 70)&lt;br /&gt;* Forgotten Scroll - Improve Movement: Wind Walk + Agility (Level 70)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Shillien Elder&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;* Forgotten Scroll - Improve Magic: Empower + Magic Barrier (Level 70)&lt;br /&gt;* Forgotten Scroll - Improve Critical Attack: Focus + Death Whisper (Level 70)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Warcryer&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;* Chant of Combat: Shield + Might (Level 70)&lt;br /&gt;* Chant of Critical Attack: Focus + Death Whisper (Level 72)&lt;br /&gt;* Chant of Blood Awakening: Vampiric Rage + Haste (Level 74)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как видите, у варка три комбо бафа, что очень удобно. А у ШЕ комбо баф добавляет м деф, чего среди обычных бафов у ШЕ нету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Crypt Guard (70 лвл)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обитает глубоко в вичах, там где мобы 70+.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дроп:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Amulet - Chant Of Combat (варку, Shield + Might (Level 70) )&lt;br /&gt;- шанс 1.06% (х2 - 2,12%, ПА х4 - 4,24%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forgotten Scroll - Improve Combat (ПП, Shield + Might (Level 70))&lt;br /&gt;- шанс 1.52% (х2 - 3,04, ПА х6 - 6,08%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forgotten Scroll - Improve Shield Defense (ЕЕ, Bless Shield + Advanced Block (Level 70))&lt;br /&gt;- шанс 1.52% (х2 - 3,04, ПА х6 - 6,08%)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Crypt Preacher (72 лвл)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обитает в ДО катах, в самом начале. Агро-моб, так что вытягивать выборочно его не составит труда.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дроп:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Amulet - Chant Of Blood Awakening (варку, Vampiric Rage + Haste (Level 74))&lt;br /&gt;- шанс 1.61% (х2 - 3,22%, ПА х4 - 6,44%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forgotten Scroll - Improve Critical Attack (ШЕ, Focus + Death Whisper (Level 70))&lt;br /&gt;- шанс 1,52% (х2 - 3,04, ПА х6 - 6,08%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forgotten Scroll - Improve Magic (ШЕ, Empower + Magic Barrier (Level 70))&lt;br /&gt;- шанс 1,61% (х2 - 3,22%, ПА х4 - 6,44%)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Soldier Of Ancient Times (лвл 73)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обитает под ГЦ. Моб стайный, имеет ХП 1/2 так что проблем особо быть не должно =)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дроп:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Amulet - Chant Of Critical Attack (варку, Focus + Death Whisper (Level 72))&lt;br /&gt;- шанс 0,47% (х2 - 0,94%, ПА х4 - 1,88%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forgotten Scroll - Improve Condition (ПП, Bless the Body + Bless the Soul (Level 70))&lt;br /&gt;- шанс 0,56% (х2 - 1,12%, ПА х4 - 2,24%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forgotten Scroll - Improve Movement (ЕЕ, Wind Walk + Agility (Level 70))&lt;br /&gt;- шанс 0,44% (х2 - 0,88%, ПА х4 - 1,76%)&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (†Jerr†)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 02:20:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=949#p949</guid>
		</item>
		<item>
			<title>кое что о ВАлаксе</title>
			<link>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=947#p947</link>
			<description>&lt;p&gt;Требования: 60 лвл Награда: Floating Stone (пропуск к Валакасу) 1. Forge of the Gods Нужно поговорить с Klein. Для прохода к НПЦ необходим либо сайлент мув, либо спектрал дансер, либо одна/две ударных пати (ибо /мобов по пути много, и все толстые). Проходите по следующему алгоритму (что-бы не заплутали): В первой комнате с мобами - /поворачиваете налево, после поворота всегда держитесь правой стороны. Он попросит вас принести ему Vacualite. 2. Поговорите с Blacksmith Hilda в Goddard Castle Town, чтобы узнать про Vacualite. 3. Убивайте под Годдардом Kookaburras, Bandersnatch and Grendels, пока не получите 50 Vacualite ore. Шанс дропа достаточно /высокий. 4. Возвращайтесь к Blacksmith Hilda. Она даст вам Vacualite. 5. Телепортируйтесь в Forge of the Gods и опять бегите к Klein. В награду вы получите Floating Stone. Приметка: После получения Floating Stone можно взять квест заново, чтобы в следующий раз не бегать. Перед походом стоит несколько раз попинать следующих рейдов: Wings Of Flame, Ixion (85) Fenril Hound Kinaz (84) Fenril Hound Uruz (83) Fenril Hound Freki (82) Fenril Hound Kerinne (81) чтобы получить амулеты, помогающие в бою: Amulet: Protection of Valakas - 11защита от физических атак Валакаса Amulet: Flames of Valakas - удаление дебаффа Валакаса (что-то типа горения) Amulet: Slay Valakas - увеличивает физический урон Валакасу (предположительно и магический) дополнительная информация: перед проходом к валакасу стоят куча рэйд-боссов убивали не всех, получили 3 amulet of protection хз что такое. антарес по сравнению с валакасом просто сынок валакас очень быстро бегает, выдает криты до 40К (сами понимаете - даже UD не спасет), мощное AoE огнем (на скринах видны толпы/ /горящих людей.. как я понял все от этого умирали) спецудар хвостом - видел как десяток людей просто летели по воздуху и приземлялись мертвыми - аналогичный спецухе антараса. ну fear of valakas по сравнению с этим полная фигня и место где он бегает - это ядовитая лужа c редкими островками нормальной земли, т.е. на всех постоянно висит flame, который /пусть не сильно, но уменьшает жизнь&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (†Jerr†)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 14:49:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=947#p947</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аугментация Оружия, Weapon Augmentation</title>
			<link>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=945#p945</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Модификация статов&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Accuracy +X X между +0.4 и +3.0&lt;br /&gt;CP Recovery +X X between +0.1 and +0.8&lt;br /&gt;Critical +X X between +4.9 and +32.7&lt;br /&gt;Dodge +X X between +0.4 and +3.0&lt;br /&gt;HP Recover +X X between +0.1 and +0.8&lt;br /&gt;M. Atk. +S X between +2.5 +28.2&lt;br /&gt;Maximum CP +X X between +19.2 and +214.9&lt;br /&gt;Maximum HP +X X between +12.7 and +155.9&lt;br /&gt;Maximum MP +X X between +6.1 and +115.1&lt;br /&gt;M. Def. +X X between +4 and +30.8&lt;br /&gt;MP Recovery +X X between +0.1 and +0.4&lt;br /&gt;P. Atk. +X X between +2.2 and +24.2&lt;br /&gt;P. Def. +X X between +5.1 and +38.2&lt;br /&gt;CON +1&lt;br /&gt;INT +1&lt;br /&gt;MEN +1&lt;br /&gt;STR +1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Активные скиллы&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Absorbs HP.&lt;br /&gt;Active: Allows you to reflect some of the damage you incurred back to the enemy for a certain amount of time. Excludes damage from skill or remote attacks.&lt;br /&gt;Active: Attacks by throwing a boulder.&lt;br /&gt;Active: Burns up the enemy&#039;s MP.&lt;br /&gt;Active: Decreases all skill MP consumption rates temporarily.&lt;br /&gt;Active: Decreases all skill re-use times temporarily.&lt;br /&gt;Active: Decreases a target&#039;s urge to attack.&lt;br /&gt;Active: Decreases the magic MP consumption rate temporarily.&lt;br /&gt;Active: Decreases the magic re-use time temporarily.&lt;br /&gt;Active: Decreases the opponent&#039;s PVP P. Atk. temporarily.&lt;br /&gt;Active: Decreases the skill MP consumption rate temporarily.&lt;br /&gt;Active: Decreases the skill re-use time temporarily.&lt;br /&gt;Active: Decreases the song/dance skill MP consumption rate temporarily.&lt;br /&gt;Active: Decreases the song/dance skill re-use time temporarily.&lt;br /&gt;Active: Decreases the target&#039;s urge to attack.&lt;br /&gt;Active: Detonates a fireball by compressing the air around the caster.&lt;br /&gt;Active: Ignites a firecracker.&lt;br /&gt;Active: Ignites a large firecracker.&lt;br /&gt;Active: Increases Accuracy temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases Dodge temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases M. Atk. temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases M. Def. temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases P. Atk. temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases P. Def. temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases PVP P. Atk. temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases resistance to damage from falling temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases the ability to restore some HP from the damage inflicted on an enemy temporarily. Excludes damage by skill or long-range attacks.&lt;br /&gt;Active: Increases the chance of a critical attack temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases the critical attack rate of magic attacks temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases the effectiveness of HP recovery magic temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases the maximum CP temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases the maximum HP temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases the maximum HP temporarily and restores HP by the increased amount.&lt;br /&gt;Active: Increases the maximum MP temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases the power of HP recovery magic temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases the recharge recover rate of MP.&lt;br /&gt;Active: Increases the recharge recovery rate of MP.&lt;br /&gt;Active: Increases the target&#039;s urge to attack.&lt;br /&gt;Active: Inflicts a dark attack.&lt;br /&gt;Active: Inflicts a dark attack in the shape of a parabola.&lt;br /&gt;Active: Inflicts a elementally challenged attack.&lt;br /&gt;Active: Inflicts a elementally challenged attack in the shape of a parabola.&lt;br /&gt;Active: Inflicts a flaming attack.&lt;br /&gt;Active: Inflicts a flaming attack in the shape of a parabola.&lt;br /&gt;Active: Inflicts a gusting attack.&lt;br /&gt;Active: Inflicts a gusting attack in the shape of a parabola.&lt;br /&gt;Active: Inflicts an earthen attack attack.&lt;br /&gt;Active: Inflicts an earthen attack attack in the shape of a parabola.&lt;br /&gt;Active: Inflicts a sacred attack.&lt;br /&gt;Active: Inflicts a sacred attack in the shape of a parabola.&lt;br /&gt;Active: Inflicts a water-type attack.&lt;br /&gt;Active: Inflicts a water-type attack in the shape of a parabola.&lt;br /&gt;Active: Inflicts damage by throwing a boulder.&lt;br /&gt;Active: Instantly restores your HP.&lt;br /&gt;Active: Launches a dark attack.&lt;br /&gt;Active: Launches a sacred attack.&lt;br /&gt;Active: Momentarily becomes invincible.&lt;br /&gt;Active: Momentarily frightens the target, causing him to flee.&lt;br /&gt;Active: Opens doors and treasure chests with a certain probability. Requires Keys of a Thief.&lt;br /&gt;Active: Play music for a short duration.&lt;br /&gt;Active: Puts the opponent&#039;s mind at peace and erases the desire to attack.&lt;br /&gt;Active: Regenerates MP.&lt;br /&gt;Active: Removes the target.&lt;br /&gt;Active: Restores CP.&lt;br /&gt;Active: Restores your own CP.&lt;br /&gt;Active: Resurrects a corpse.&lt;br /&gt;Active: Teleports party members to a village. Cannot be used in a specially designated place such as the GM Consultation Service.&lt;br /&gt;Active: Teleports the caster to a village. Cannot be used in a specially designated place such as the GM Consultation Service.&lt;br /&gt;Active: Teleports to a village regardless of time. Cannot be used in a specially designated place such as the GM Consultation Service.&lt;br /&gt;Active: Temporarily blocks all of the target&#039;s physical/magic skills.&lt;br /&gt;Active: Temporarily blocks a monster&#039;s pre-emptive attack. Fighting ability significantly decreases while in effect.&lt;br /&gt;Active: Temporarily blocks the target&#039;s magic skills.&lt;br /&gt;Active: Temporarily causes a target to bleed heavily.&lt;br /&gt;Active: Temporarily decreases a target&#039;s Atk. Spd.&lt;br /&gt;Active: Temporarily decreases a target&#039;s speed.&lt;br /&gt;Active: Temporarily holds the target. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts.&lt;br /&gt;Active: Temporarily Increases the distance you can jump without sustaining damage.&lt;br /&gt;Active: Temporarily Increases your head size.&lt;br /&gt;Active: Temporarily Increases your lung capacity.&lt;br /&gt;Active: Temporarily paralyzes a target.&lt;br /&gt;Active: Temporarily petrifies the target.&lt;br /&gt;Active: Temporarily poisons the target.&lt;br /&gt;Active: Temporarily puts the target to sleep. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts.&lt;br /&gt;Active: Temporarily resist damage from falls.&lt;br /&gt;Active: Temporarily stuns the target.&lt;br /&gt;Active: Unleashes a general attack and temporarily decreases your magic attack power during PvP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шансовые скиллы&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Blocks all of the physical/magic skills of the target that inflicts damage on you with a certain probability.&lt;br /&gt;Chance: Blocks the magic skills of the target that inflicts damage on you with a certain probability.&lt;br /&gt;Chance: Decreases the Atk. Spd. of the target that inflicts damage on you with a certain probability.&lt;br /&gt;Chance: Decreases the PVP P. Atk. of the target that inflicts damage on you with a certain probability.&lt;br /&gt;Chance: Decreases the speed of the target that inflicts damage on you with a certain probability.&lt;br /&gt;Chance: Decreases the urge to fight of the target that inflicts damage on you with a certain probability.&lt;br /&gt;Chance: Has a chance to hold a target that damages you. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts.&lt;br /&gt;Chance: Has a chance to paralyze a target that damages you.&lt;br /&gt;Chance: Has a chance to petrify a target that damages you.&lt;br /&gt;Chance: Has a chance to poison a target that damages you.&lt;br /&gt;Chance: Has a chance to sleep a target that damages you.&lt;br /&gt;Chance: Has a chance to sleep a target that damages you. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts.&lt;br /&gt;Chance: Has a chance to stun a target that damages you.&lt;br /&gt;Chance: Increases accuracy with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases critical attack rate of magic attacks with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases critical attack rate with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases evasion with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases M. Atk. with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases maximum CP with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases maximum HP with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases maximum MP with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases M. Def. with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases P. Atk. with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases P. Def. with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases PVP P. Atk. with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases recovery rate when receiving HP recovery magic with a certain probability after damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases recovery rate when receiving MP recovery magic with a certain probability after damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily blocks all of the target&#039;s physical and magic skills during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily blocks all of the target&#039;s physical and magic skills during a magic attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily blocks all of the target&#039;s physical and magic skills during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily blocks the target&#039;s magic skill during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily blocks the target&#039;s magic skill during a magic attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily blocks the target&#039;s magic skill during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily burns up the target&#039;s MP during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily burns up the target&#039;s MP during a magic attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily burns up the target&#039;s MP during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily causes the target to bleed during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily causes the target to bleed during a magic attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily causes the target to bleed during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily decreases a target&#039;s Atk. Spd. during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily decreases a target&#039;s Atk. Spd. during a magic attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily decreases a target&#039;s Atk. Spd. during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily decreases a target&#039;s speed during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily decreases a target&#039;s speed during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily decreases the target&#039;s speed during a magic attack. Intensity 3.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily frightens the target, causing him to flee during a magic attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily frightens the target, causing him to flee during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily frightens the target during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily holds the target during a critical attack. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily holds the target during a magic attack. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily holds the target during a physical attack. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily paralyzes the target during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily paralyzes the target during a magic attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily paralyzes the target during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily petrifies the target during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily petrifies the target during a magic attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily petrifies the target during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily poisons the target during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily poisons the target during a magic attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily poisons the target during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily puts the target to sleep during a critical attack. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily puts the target to sleep during a magic attack. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily puts the target to sleep during a physical attack. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily stuns the target during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily stuns the target during a magic attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily stuns the target during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Regenerates CP with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Regenerates MP with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Temporarily decreases a target&#039;s speed during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Temporarily decreases a target&#039;s speed during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Temporarily decreases a target&#039;s urge to attack during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Temporarily decreases a target&#039;s urge to attack during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Temporarily decreases the target&#039;s speed during a magic attack. Intensity 3.&lt;br /&gt;Chance: Temporarily increases the target&#039;s urge to attack during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Temporarily increases the target&#039;s urge to attack during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Temporarily provokes a target to attack during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Temporarily provokes a target to attack during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Throw the target that inflicts damage on you into a state of fear and causes him to flee with a certain probability.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пассивные скиллы&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Passive: Decreases the magic MP consumption rate.&lt;br /&gt;Passive: Decreases the MP consumption rate for all skills.&lt;br /&gt;Passive: Decreases the skill MP consumption rate.&lt;br /&gt;Passive: Decreases the song/dance skill MP consumption rate.&lt;br /&gt;Passive: Increases accuracy.&lt;br /&gt;Passive: Increases critical attack rate.&lt;br /&gt;Passive: Increases evasion.&lt;br /&gt;Passive: Increases lung capacity.&lt;br /&gt;Passive: Increases Lung Capacity.&lt;br /&gt;Passive: Increases M. Atk.&lt;br /&gt;Passive: Increases M. Def.&lt;br /&gt;Passive: Increases P. Atk.&lt;br /&gt;Passive: Increases P. Def.&lt;br /&gt;Passive: Increases PVP P. Atk.&lt;br /&gt;Passive: Increases the ability to reflect some of the damage you incurred back to the enemy. Excludes damage by skill or long-range attacks.&lt;br /&gt;Passive: Increases the critical attack rate of magic attacks.&lt;br /&gt;Passive: Increases the effect of HP recovery magic.&lt;br /&gt;Passive: Increases the height from which you can jump without sustaining damage.&lt;br /&gt;Passive: Increases the power of HP recovery magic.&lt;br /&gt;Passive: Increases the recharge recovery rate of MP.&lt;br /&gt;Passive: Increases the weapon weight limit by 2 times.&lt;br /&gt;Passive: Raises resistance to damage from falling.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цвета аугментаций&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть четыре цвета аугментированного оружия, цвет зависит от качества (мощности эффекта) аугментации и это влияет на силу сияния оружия. Вроде нету никакой связи между качеством самого камня (нормальный, средний, топ и бест грейд) и их атрибутами. Это может быть просто зависит от группы скиллов которые вы получаете.&lt;br /&gt;Желтый цвет (влияет только на базовые характеристики), голубой – так себе (базовые + “условные скиллы”), фиолетовый –норм (база, условные и активные умения), красный – ппц круто (база, условные, активные и пассивные).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровни камней также влияют на то, какого уровня скилл/бонус вы получите при аугментации:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LS Lvl | Skill Level&lt;br /&gt;46 1&lt;br /&gt;49 2&lt;br /&gt;52 3&lt;br /&gt;55 4&lt;br /&gt;58 5&lt;br /&gt;61 6&lt;br /&gt;64 7&lt;br /&gt;67 8&lt;br /&gt;70 9&lt;br /&gt;76 10&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (†Jerr†)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 14:27:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=945#p945</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форты___!!!</title>
			<link>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=943#p943</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крепость&lt;/strong&gt; – это небольшое жилое клановое строение, сходное с Кланхоллом. Она может быть захвачена во время осады.&lt;br /&gt;В зависимости от размещения крепости бывают большими и маленькими, Приграничными (Border Fortress) и Территориальными (Territory Fortress).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Маленькие крепости:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Aaru Fortress - Приграничная&lt;br /&gt;Archaic Fortress&lt;br /&gt;Demon Fortress - Приграничная&lt;br /&gt;Dragonspine Fortress - Приграничная&lt;br /&gt;Hive Fortress&lt;br /&gt;Ivory Fortress&lt;br /&gt;Monastic Fortress - Приграничная&lt;br /&gt;Narsell Fortress&lt;br /&gt;Shanty Fortress&lt;br /&gt;Tanor Fortress - Приграничная&lt;br /&gt;White Sands Fortress&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Большие крепости:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Antharas’ Fortress - Приграничная&lt;br /&gt;Bayou Fortress&lt;br /&gt;Borderland Fortress&lt;br /&gt;Cloud Mountain Fortress - Приграничная&lt;br /&gt;Floran Fortress - Приграничная&lt;br /&gt;Hunter’s Fortress - Приграничная&lt;br /&gt;Marshland Fortress&lt;br /&gt;Southern Fortress&lt;br /&gt;Valley Fortress&lt;br /&gt;Western Fortress - Приграничная&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждой местности находится одна или две крепости. Они могут выбрать союз, или независимость с (от) замком (замка) на этой территории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила крепостей&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Крепости, как и Кланхоллы, являются местом обитания клана. Клан, владеющий крепостью, может зарегистрироваться на осады замков и других крепостей и претендовать на владение ими в случае победы. В таком случае старая крепость переходит к NPC.&lt;br /&gt;Один клан может одновременно владеть либо замком, либо крепостью и кланхоллом.&lt;br /&gt;Клан, владеющий крепостью, может налаживать политические связи с кланом, владеющим замком на той же территории.&lt;br /&gt;Blood Oath клана можно получить, захватив крепость. Blood Oath может поднять репутацию и уровень клана на 9 уровней.&lt;br /&gt;Если крепость, принадлежащая клану, в осаде, этот клан не может завладеть другой крепостью, даже если захватит её флаг.&lt;br /&gt;Информацию о мире/информацию о крепостях можно посмотреть на миникарте (Alt+M). Приграничные крепости обозначены красным флажком, территориальные - синим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Осада крепости&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Осада крепости длится один час и может происходить каждые 4 часа круглосуточно.&lt;br /&gt;Если на флагштоке поднят боевой флаг (Flag of Fight), осада крепости окончена.&lt;br /&gt;Осада крепости начинается через 60 минут после её первого объявления через запись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила осады крепости&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Общие правила осады крепости сходны с правилами осады замка. Участники разделяются на три группы: дружественная сторона, вражеская сторона и нейтралы.&lt;br /&gt;Для атакующих весь альянс или клан становится дружественной стороной, те, кто не состоит в альянсах, становятся нейтралами.&lt;br /&gt;После начала осады крепости защитники обозначаются значком щита над головой, а атакующие – значком меча. Цвета значков щита и меча разные.&lt;br /&gt;Игроки могут автоматически атаковать врагов и нейтралов без нажатия клавиши Ctrl.&lt;br /&gt;Атаковать дружественных игроков нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Регистрация на осаду крепости&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Процедура регистрации на осаду крепости сходна с таковой на осаду замка. На осаду крепости может зарегистрироваться клан. На осаду крепости может записаться клан уровня 4 и выше у соответствующего Suspicious Merchant NPC возле крепости.&lt;br /&gt;Клан, первым записавшийся на осаду крепости, должен уплатить взнос. Остальные кланы, записавшиеся на осаду той же крепости, взнос не платят. У них есть 50 минут, чтобы записаться после записи первого клана.&lt;br /&gt;Регистрация на осаду крепости может быть отменена в течении 50 минут после первой записи.&lt;br /&gt;По прошествии 50 минут после записи первого клана, Suspicious Merchant исчезает, а после обратного отсчёта ещё 10 минут начинается осада.&lt;br /&gt;Клан, владеющий осаждаемой крепостью, автоматически регистрируется как защитник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начало осады&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;После начала осады, местность вокруг крепости считается осадной территорией.&lt;br /&gt;На этой территории зарегистрированные кланы могут устанавливать Осадные флаги (Siege Headquarters).&lt;br /&gt;Ворота крепости закрываются и выставляются специальные NPC-охранники.&lt;br /&gt;Если есть клан - защитник крепости, то на уровень NPC-охранников и различные другие функции влияет уровень Fortress Defense. Также появляется Commander NPC, которого должен охранять клан-защитник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Процесс осады крепости&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внутри крепости есть от 3-х до 5-ти лагерей (в зависимости от размера крепости), а командный лагерь располагается в центре.&lt;br /&gt;Если все лагери захвачены в течении 10 минут после захвата первого лагеря, дверь командного лагеря открывается автоматически.&lt;br /&gt;Чтобы захватить лагерь, надо убить Commander NPC каждого лагеря или отключить питание в Control Room (в большой крепости вы должны выполнить оба условия).&lt;br /&gt;Клан может использовать Ballista Bombs, чтобы разрушить Ballista внутри крепости, и этим заработать определённое количество репутации клана.&lt;br /&gt;Если через 10 минут после разрушения первого лагеря игрокам не удаётся разрушить все остальные, то Commander NPC появляется снова, и все лагери приходится разрушать заново.&lt;br /&gt;Если игроки захватывают все лагери за отведённое время, двери командного лагеря открываются, а внутри него появляются флаги крепости.&lt;br /&gt;Когда игрок берет флаг, он автоматически одевается. Всего есть три флага крепости. Если игрок, несущий флаг, умирает, то флаг снова появляется, так что всегда есть три флага.&lt;br /&gt;Флаги крепости дают тем, кто их несёт, два навыка 1) Flag Equipment - снижает скорость игрока (пассивный); 2) Raise Flag– даёт возможность поднять флаг на флагштоке (активный).&lt;br /&gt;После взятия крепости из замка этой территории высылается Ambassador NPC (посол).&lt;br /&gt;Флагшток находится на крыше Command Camp (центрального здания). Если клан успевает установить флаг на флагштоке при помощи скила Raise Flag, то он выигрывает осаду и становиться владельцем крепости.&lt;br /&gt;После взятия крепости из замка этой территории высылается Ambassador NPC (посол), которого вы можете найти внутри Command Camp.&lt;br /&gt;В Territorial Fortresses появляется только посол из замка с этой территории. В Border Fortress прибывают послы со всех соседствующих территорий.&lt;br /&gt;Новый владелец крепости может либо присягнуть на верность замку этой территории, либо остаться независимым.&lt;br /&gt;Клан-владелец Border Fortress может только провозгласить независимость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Control Room (Комната управления)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Кроме установки флагов, есть и другой способ захвата крепости – отключить Control Room, которая доступна только в больших крепостях.&lt;br /&gt;После отключения всех Sub Power Systems, игрок с Access Card может открыть дверь этой комнаты.&lt;br /&gt;Access Card можно получить у гномов рядом с Control Room.&lt;br /&gt;Чтобы отключить Sub Power System, дождитесь, пока её здоровье снизится.&lt;br /&gt;Для того, чтобы отключить Sub Power System нужен Maestro или Warsmith.&lt;br /&gt;Для активации контроллеров в Control Room нуже пароль из трёх цифр.&lt;br /&gt;Пароль может вводить любой класс, но найти пароль быстрее смогут Maestro или Warsmith.&lt;br /&gt;Если определённое количество раз введён неверный пароль, контроллеры временно отключаются.&lt;br /&gt;После того, как в Control Room отключено всё основное питание, клан завладевает крепостью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Возможности крепости&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Manager NPC в командном лагере даёт возможность уменьшить потерю опыта (как в Кланхоллах), территориальные телепорты, бафы и Clan Warehouse.&lt;br /&gt;У Supply Captain NPC можно получить такие предметы, как рубашки и талисманы. Можно также купить умения Knight Unit и Guard Unit за CLP.&lt;br /&gt;За Knight’s Epaulettes можно купить рубашки, браслеты и талисманы.&lt;br /&gt;Пропорционально времени владения крепостью можно получить Clan Points.&lt;br /&gt;сли вы присягнули на верность замку, вы можете активировать Fortress Defense Functions и получить большее количество Гвардов (на следующей осаде) и большее количество предметов от Guard Captain.&lt;br /&gt;Независимые крепости (те, которые не присягнули на верность замку) могут входить в подземную тюрьму (instanced dungeon), где есть тюремный привратник Warder NPC.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Политическая активность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Захватив крепость, клан может присягнуть на верность соответствующей территории или замку через Ambassador NPC (посла).&lt;br /&gt;В территориальных крепостях появляется только посол из замка соответствующей территории. В приграничных крепостях появляются послы всех соседствующих территорий.&lt;br /&gt;Клан, владеющий территориальной крепостью, может или присягнуть на верность замку, или оставаться независимым. Клан, владеющий приграничной крепостью, может провозгласить независимость через посла.&lt;br /&gt;Ambassador NPC исчезает через час. Если за это время присяга на верность не была дана, крепость становится независимой.&lt;br /&gt;Если клан присягает на верность замку, становятся доступными разные функции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неприсоединившаяся крепость (Nonpartisan State)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если клан, владеющий крепостью, не может сделать выбор в пользу контрактного или независимого положения (Contracted State/ Independent State) до исчезновения посла, крепость переходит в неприсоединившееся положение (Nonpartisan State).&lt;br /&gt;Если крепость неприсоединившаяся, её защитные функции не могут использоваться, также нельзя использовать подземелье, но клан может использовать дополнительные функции и репутацию через Manager NPC.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Независимое положение (Independent State)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если клан, захвативший крепость, решает отказаться от присяги на верность замку, крепость переходит в независимое положение (Independent State).&lt;br /&gt;Захватив крепость, клан может провозгласить независимость через Ambassador NPC.&lt;br /&gt;Если крепость в в независимом положении, то клан-владелец замка на той же территории может записаться на осаду этой крепости.&lt;br /&gt;Независимые крепости не могут улучшать свои защитные свойства перед следующей осадой.&lt;br /&gt;Такие функции управления крепостью, как контроль обороноспособности, в независимой крепости недоступны.&lt;br /&gt;Для получения Fortress Items, независимая крепость может участвовать в подземных походах под крепостью - Underground Prison. Для этого надо поговорить с Detention Camp Warden.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Союзное положение (Contracted State)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Крепость входит в союзное положение когда клан лидер соглашается принять союз, поговорив с послом замка.&lt;br /&gt;Когда крепость входит в союзное положение, клан владеющий крепостью должен платить налог замку каждые 6 часов в размере 12,500 аден. Налог автоматически взымается из Clan Warehouse.&lt;br /&gt;Если клан, владеющий крупость не имеет нужного количества адены в Clan Warehouse, статус крепости автоматически переходит из союзного в независимый.&lt;br /&gt;Когда крепость находится в союзном состоянии, все ее функции доступны для использования, однако вход в подземную тюрьму (instanced dungeon) будет ограничен.&lt;br /&gt;Когда крепость находится в союзном состоянии, клан может получить предметы снабжения, поговорив с Logistics Officer NPC. Уровень предметов снаюжения повышается каждые 6 часов, при уплате налога замку.&lt;br /&gt;За каждый предмет снабжения, из клана, владеющего замком, которому присягнула крепость, вычитаются 2 CLP.&lt;br /&gt;Если количество CLP клана, владеющего замком, упадет до 2 - уровень предметов снабжения повышаться не будет; клан лидер клана, владеющего замком будет оповещен соответствующим системным сообщением.&lt;br /&gt;Уровень предметов снабжения может быть повышен до шестого.&lt;br /&gt;Уровень предметов снабжения, получаемых у Logistic Officer NPC равен нулю.&lt;br /&gt;Клан, владелец замка, может использовать подземную тюрьму (instanced dungeon) внутри своего замка, если какая-либо крепость присягнула замку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Награды&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Захватив крепость, клан получает 100 CLP (Clan Reputation Points). Потеря крепости не приводит к потере CLP.&lt;br /&gt;После захвата крепости уровень репутации клана повышается каждые шесть часов. У Logistics Officer NPC можно получить Blood Oath.&lt;br /&gt;Во время осады крепости из Defender NPC или Commander NPC можно получить Knight’s Epaulette.&lt;br /&gt;Если Blood Pledge или Knights Epaulette сдать таким Clan Merchant, как Ilia или Hulia, то за них можно получить определённое количество CLP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Residential Skill&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Владелец крепости автоматически получает residential skills.&lt;br /&gt;Всего есть 2 residential skills, а в крепостях Western Borderline – 3 residential skills.&lt;br /&gt;Потеряв крепость, клан теряет и residential skills.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fortress Dungeon (Instanced Dungeon)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если крепость независимая, то у Warden NPC можно получить Instanced Dungeon Quest.&lt;br /&gt;В Fortress Dungeon можно попасть группой из 3-х и более игроков, по запросу лидера группы.&lt;br /&gt;В Fortress Dungeon можно попасть каждые четыре часа в количестве не больше одной группы.&lt;br /&gt;Игроки не могут запросить две Fortress Monster Prison одновременно.&lt;br /&gt;Релогин в Fortress Dungeon невозможен.&lt;br /&gt;При релогинеи игрок появляется перед Fortress Dungeon NPC.&lt;br /&gt;На убийство Рейд Босса в Fortress Dungeon отводится десять минут, или он исчезает.&lt;br /&gt;Убив Рейд Босса, вы получаете Dungeon Leader Mark.&lt;br /&gt;Dungeon Leader Mark можно обменять на Knight’s Epaulettes.&lt;br /&gt;Их можно использовать для покупки рубашек, браслетов и талисманов у Manager NPC.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (†Jerr†)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 14:19:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=943#p943</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обмен ракушок на рецепты и куски-S80</title>
			<link>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=942#p942</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt; &lt;strong&gt;HEAVY:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Sealed Dynasty Breastplate Part x2 ................................................................................&lt;br /&gt;........................ 381 yellow, 191 green, 128 blue, 76 red, 1 white, 1 black&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sealed Dynasty Gaiters Piece x2..............................................................................&lt;br /&gt;................................ 256 yellow, 129 green, 86 blue, 51 red, 1 white , 1 black&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sealed Dynasty Helmet Piece x2..............................................................................&lt;br /&gt;................................ 160 yellow, 80 green, 54 blue, 32 red, 1 black&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sealed Dynasty Gauntlet Piece x2..............................................................................&lt;br /&gt;............................. 120 yellow, 60 green, 40 blue, 24 red, 1 white&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sealed Dynasty Boot Piece x2..............................................................................&lt;br /&gt;................................... 120 yellow, 60 green, 40 blue, 24 red, 1 white&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sealed Dynasty Shield Piece x2..............................................................................&lt;br /&gt;................................. 120 yellow, 60 green, 39 blue, 24 red, 1 white&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;LIGHT:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Sealed Dynasty Leather Armor Piece x2..............................................................................&lt;br /&gt;.................... 299 Yellow, 150 Green, 100 Blue, 60 red, 1 white, 1 black&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sealed Dynasty Leather Leggings Part x2..............................................................................&lt;br /&gt;................. 200 yellow, 100 green, 67 blue, 39 red, 1 white, 1 black&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sealed Dynasty Leather Helmet Piece x2..............................................................................&lt;br /&gt;.................. 160 yellow, 81 green, 53 blue, 32 red, 1 black&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sealed Dynasty Leather Gloves Part x2..............................................................................&lt;br /&gt;.................... 120 yellow, 60 green, 40 blue 24 red, 1 white&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sealed Dynasty Leather Boot Part x2..............................................................................&lt;br /&gt;........................ 120 yellow, 60 green, 40 blue, 24 red, 1 white&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;ROBE:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Sealed Dynasty Tunic Piece x2..............................................................................&lt;br /&gt;....................... 299 yellow, 150 green, 100 blue, 60 red, 1 white, 1 black&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sealed Dynasty Stockings Piece x2..............................................................................&lt;br /&gt;.......................... 200 yellow, 100 green, 67 blue, 39 red, 1 white, 1 black&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sealed Dynasty Circlet Piece x2..............................................................................&lt;br /&gt;.......................... 160 yellow, 81 green, 53 blue, 32 red, 1 black&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sealed Dynasty Glove Piece x2..............................................................................&lt;br /&gt;.......................... 120 yellow, 60 green, 40 blue, 24 red, 1 white&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sealed Dynasty Shoes Piece x2..............................................................................&lt;br /&gt;.......................... 120 yellow, 60 green, 40 blue, 24 red, 1 white&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бижутерия:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Sealed Dynasty Earring Gemstone x2..............................................................................&lt;br /&gt;.......................... 126 yellow, 64 green, 42 blue, 25 red, 1 white&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sealed Dynasty Necklace Chain x2..............................................................................&lt;br /&gt;.......................... 165 yellow, 82 green, 56 blue, 32 red, 1 black&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sealed Dynasty Ring Gemstone x2..............................................................................&lt;br /&gt;.......................... 89 yellow, 44 green, 30 blue, 18 red, 1 white&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (17.08.2008, 21:49)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Рецепты S80____________________________________________________________________ Кол-во ракушек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;HEAVY:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Recipe: Sealed Dynasty Breastplate x1 ................................................................................&lt;br /&gt;.......... 1120 yellow, 561 green, 373 blue, 224 red, 2 white, 1 black&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Recipe: Sealed Dynasty Gaiters x1..............................................................................&lt;br /&gt;............699 yellow, 350 green, 233 blue, 140 red, 1 white, 2 black&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Recipe: Sealed Dynasty Helmet x1..............................................................................&lt;br /&gt;............419 yellow, 209 green, 139 blue, 84 red, 1 white, 1 black&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Recipe: Sealed Dynasty Gauntlets x1..............................................................................&lt;br /&gt;............280 yellow, 139 green 94 blue, 55 red, 1 white, 1 black&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Recipe: Sealed Dynasty Boots x1..............................................................................&lt;br /&gt;............280 yellow, 139 green, 94 blue, 55 red, 1 white, 1 black&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Recipe: Sealed Dynasty Shield x1..............................................................................&lt;br /&gt;............294 yellow, 146 green, 97 blue, 59 red, 1 white, 1 black&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;LIGHT&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Recipe: Sealed Dynasty Leather Armor x1..............................................................................&lt;br /&gt;............839 yellow, 420 green, 280 blue, 168 red, 2 white, 1 black&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Recipe: Sealed Dynasty Leather Leggings x1..............................................................................&lt;br /&gt;............524 yellow, 262 green, 174 blue, 105 red, 1 white, 2 black&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Recipe: Sealed Dynasty Leather Helmet x1..............................................................................&lt;br /&gt;............419 yellow, 209 green 139 blue, 84 red, 1 white, 1 black&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Recipe: Sealed Dynasty Leather Gauntlets x1..............................................................................&lt;br /&gt;............280 yellow, 139 green 94 blue, 55 red, 1 white, 1 black&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Recipe: Sealed Dynasty Leather Boots x1..............................................................................&lt;br /&gt;............280 yellow, 139 green 94 blue, 55 red, 1 white, 1 black&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;ROBE:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Recipe: Sealed Dynasty Tunic x1..............................................................................&lt;br /&gt;............839 yellow, 420 green, 280 blue, 168 red, 2 white, 1 black&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Recipe: Sealed Dynasty Stockings x1..............................................................................&lt;br /&gt;............524 yellow, 262 green, 174 blue, 105 red, 1 white, 2 black&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Recipe: Sealed Dynasty Circlet x1..............................................................................&lt;br /&gt;............419 yellow, 209 green 139 blue, 84 red, 1 white, 1 black&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Recipe: Sealed Dyasty Gloves x1..............................................................................&lt;br /&gt;............280 yellow, 139 green 94 blue, 55 red, 1 white, 1 black&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Recipe: Sealed Dynasty Shoes x1..............................................................................&lt;br /&gt;............280 yellow, 139 green 94 blue, 55 red, 1 white, 1 black&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бижутерия:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Recipe: Sealed Dynasty Earring x1..............................................................................&lt;br /&gt;............272 yellow, 136 green, 90 blue, 55 red, 1 white, 1 black&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Recipe: Sealed Dynasty Necklace x1..............................................................................&lt;br /&gt;............364 yellow, 181 green, 122 blue, 72 red, 1 white, 1 black&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Recipe: Sealed Dynasty Ring x1..............................................................................&lt;br /&gt;............181 yellow, 90 green, 61 blue, 36 red, 1 white, 1 black&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь что косается ракушек: зеленые,синие,желтые,красные падают в разных частях Isle of prayer . Теперь самое сложное, дело в том, что белые и черные ракушки падают только с РБ, которые в свою очередь находяться в тунелях Хелбаунда. В тунелях находяться 2 РБ - Дракон, и... непонятное существо с кучей охраны который после смерти превращаеться еще в одного огненного дракона, так что в конечном итоге прийдеться убивать 3-х РБ. Ракушки распределяються по 3-5 каждому члену пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Чтобы бить ракушки, или, как называется собственно итем, - seed of evil +цвет, никакой квест не нужен. Даже пати не нужно. Бьются они медленно, но уверенно. Из разных мобов - разные сиды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Yellow Seed of Evil - Shard Island Guardian 78&lt;br /&gt;Yellow Seed of Evil - Shard White Sand Mirage 79&lt;br /&gt;Yellow Seed of Evil - Shard Muddy Coral 80&lt;br /&gt;Yellow Seed of Evil - Shard Kleopora 80&lt;br /&gt;Green Seed of Evil - Shard Castalia 82&lt;br /&gt;Red Seed of Evil - Shard Chrysocolla 83&lt;br /&gt;Red Seed of Evil - Shard Pythia 83&lt;br /&gt;Red Seed of Evil - Shard Dark Water Dragon 83&lt;br /&gt;Blue Seed of Evil - Shard Shade 82&lt;br /&gt;Blue Seed of Evil - Shard Water Dragon Detractor 82&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (†Jerr†)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 14:12:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=942#p942</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квест на Клановые очки репутации</title>
			<link>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=941#p941</link>
			<description>&lt;p&gt;Название: The Clan&#039;s Reputation&lt;br /&gt;Кто может пройти: Только лидер клана.&lt;br /&gt;Место начала: Аден&lt;br /&gt;НПЦ: Sir Eric Rodemai&lt;br /&gt;Тип квеста: многоразовый/одиночный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Квест&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Поговорите с сэром Эриком Родемэй в центре Адена. Он поросит Вас выбрать босса для похода, чтоб поднять репутацию клана.&lt;br /&gt;2.Когда Вы завалите рейд босса, Вы получите choosen.&lt;br /&gt;3.Отдайте choosen сэру Эрику Родемэй в Адене. Он Вас поблагодарит. И Вы сможете продолжить выбор рейд босса для следующего похода.&lt;br /&gt;4.Вот собсвенно и все.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (†Jerr†)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 16:27:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=941#p941</guid>
		</item>
		<item>
			<title>........</title>
			<link>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=937#p937</link>
			<description>&lt;p&gt;Lineage 2 : The Kamael&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новая раса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлена новая раса – Kamael . Персонажи расы Kamael начинают игру на Isle of Souls (Остров Душ), который расположен к западу от Dark Elven Village (Деревня Тёмных Эльфов). В игру добавлен Туториал для Kamael.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Kamael – это новая тёмная раса. Из-за тёмной природы излечивающая магия менее эффективна для Kamael.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Kamael необходимы души, чтобы использовать большинство из атакующих умений. Они автоматически поглощают души, охотясь на монстров, каждый раз они получают и определённое кол-во опыта. Kamael также могут пожертвовать частью своих HP или использовать навык для заряда душ..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собранные души отображаются в Abnormal Status bar и держатся 10 минут с того момента, когда была поглощена последняя душа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Kamael не могут брать сабклассом классов любых других рас, равно как и другие расы не могут брать классы Kamael.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Kamael достигает 75 уровня на первом и втором сабклассах, скрытый третий сабкласс станет доступен только для Kamael (Inspector и Judicator).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информацию о сабклассах Kamael можно получить у Kamael Grandmaster NPC в Гиране, Адене, Руне.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мужчина Kamael&lt;br /&gt;- Trooper (1-я) -&amp;gt; Berserker (2-я) -&amp;gt; Doombringer (3-я)&lt;br /&gt;- Trooper (1-я) -&amp;gt; Soul Breaker (2-я) -&amp;gt; Soul Hound (3-я)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Женщина Kamael&lt;br /&gt;- Warder (1-я) -&amp;gt; Soul Breaker (2-я) -&amp;gt; Soul Hound (3-я)&lt;br /&gt;- Warder (1-я) -&amp;gt; Arbalester (2-я) -&amp;gt; Trickster (3-я)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особое оружие Kamael&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Kamael могут превращать существующее оружие в особое оружие Kamael (Ancient Sword, Rapier и Crossbow), используя уникальный навык.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особое оружие Kamael можно создавать из оружия Д-грейд и выше, это оружие может быть продано или выпасть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не всё оружие можно превращать; только следующие виды оружия можно превратить в особое оружие Kamael:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Two-handed Sword &amp;lt;--&amp;gt; Ancient Sword&lt;br /&gt;One-handed Sword &amp;lt;--&amp;gt; Rapier&lt;br /&gt;Bow &amp;lt;--&amp;gt; Crossbow (Bow-gun)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навык Kamael, позволяющий превращать оружие, становится доступен после получения первой профессии. Этот навык применим только к тому оружию, которым сейчас экипирован персонаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После превращения оружие сохраняет все бонусы улучшения, кристаллы и атрибуты элементов остаются прежними.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие с аугментацией нельзя превратить.Превращённое оружие можно улучшать: точить, вставлять кристаллы, аугментацией или атрибутами элементов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особое оружие Kamael можно превратить снова в его первоначальное состояние, если не применялась аугментация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменения Персонажей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики персонажа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующие боевые характеристики были значительно увеличены, для игроков, чей уровень 70 и выше:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Accuracy &amp;amp; Evasion&lt;br /&gt;Critical Rate&lt;br /&gt;Magic Resistance&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти показатели увеличены еще больше для игроков 78 уровня и выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменение CP у Dagger классов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CP у Dagger-классов увеличено. Эти изменения коснулись следующих классов: Rogue, Elven Scout, Assassin, Treasure Hunter, Plainswalker и Abyss Walker.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Штраф на опыт&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игрок, чей уровень 77 или ниже, охотится на монстра, чей уровень ниже на 6 и более, будет применён штраф по опыту. Если игрок, чей уровень 78 или выше, охотится на монстра, который более чем на 4 уровня ниже уровня персонажа, будет применён штраф по опыту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Распределение опыта в партии&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Введено минимальное ограничение по уровню в партии. Уровни персонажей в партии должны быть в пределах 20 уровней друг от друга. Если разница между наибольшим и наименьшим уровнем персонажа в партии превышает 20, персонаж(и) с наименьшим уровнем не получит очков опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поддержка новых игроков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ранее персонажи до 24 могли получить поддерживающие бафы. Сейчас игроки могут получать их вплоть до 39 уровня. Игроки могут получить поддерживающие бафы у Newbie Guide NPC.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Системов атрибутов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлена система атрибутов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Типы атрибутов элементов и взаимоотношения&lt;br /&gt;Существует четыре типа атрибутов элементов и два типа Divinity - Darkness атрибутов.&lt;br /&gt;Для каждого атрибута существуют следующие взаимоотношения:&lt;br /&gt;- Fire атрибут &amp;lt;--&amp;gt; Water атрибут&lt;br /&gt;- Earth атрибут &amp;lt;--&amp;gt; Wind атрибут&lt;br /&gt;- Darkness атрибут &amp;lt;--&amp;gt; Divinity атрибут&lt;br /&gt;Наносимый урон зависит от различия между атрибутом атаки и атрибутом зашиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшение атрибута&lt;br /&gt;Только оружию и броне S-грейд и выше можно добавить атрибуты.&lt;br /&gt;Каждому предмету можно добавить только один атрибут элементов.&lt;br /&gt;К предметам, к которым уже добавлен атрибут, можно добавить другой атрибут взамен, но новый атрибут заменит предыдущий.&lt;br /&gt;Для того, чтобы добавить новый атрибут предмету, к которому уже был добавлен атрибут, AttributeMasterNPC из Адена или Руны должен сначала отменить предыдущий атрибут. Как только атрибут отменён, можно добавлять новый.&lt;br /&gt;К каждой части брони можно добавлять разные атрибуты.&lt;br /&gt;Показатели атаки/защиты персонажа после атрибуции можно посмотреть в окне персонажа (Alt+T).&lt;br /&gt;Чтобы предмету добавить атрибут, необходим AttributeStone. Его можно добыть в новых локациях для хай-левел игроков.&lt;br /&gt;При попытке добавить атрибут предмету есть шанс неудачи, но это не приводит к кристаллизации оружия и не отменяет предыдущие атрибуты.&lt;br /&gt;Attribute Stone можно поменять на Attribute Stone противоположного элемента у Attribute NPC. Например, Fire Attribute Stone (Камень Огня) можно поменять на Water Attribute Stone (Камень Воды).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зелье атрибута&lt;br /&gt;Зелье атрибута можно купить у Attribute NPC в Адене или Руне.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые локации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Isle of Souls&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К западу от Dark Elven Village добавлен The Isle of Souls.&lt;br /&gt;The Isle of Souls - стартовая локация Kamael, и охотничья зона для игроков 20-го уровня и ниже.&lt;br /&gt;Персонаж любой другой расы может переместиться на Isle of Souls, используя Newbie Travel Token. Игроки могут получить Newbie Travel Token, пройдя туториал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь находятся три Цитадели (Strongholds). Игроки не достигшие 20 уровня могут телепортироваться в эти места бесплатно при помощи Gatekeeper NPC в Kamael Village.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь также есть два подземелья (Nornil’s Garden и Nornil’s Cave). В Nornil’s Garden может попасть группа из двух и более человек, один из которых должен быть Камаэль и иметь квест “Into the Large Cavern”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Isle of Prayer&lt;br /&gt;К востоку от Innadril Territory и Alligator Island добавлен The Isle of Prayer.&lt;br /&gt;Isle of Prayer - зона для охоты персонажей 78+ уровня. Здесь обитают различные монстры, обладающие новыми атакующими умениями и навыками и значительно усиленным AI, что станет испытанием даже для самого опытного игрока.&lt;br /&gt;Здесь находятся две instanced-зоны - ”Dark Cloud Mansion” и ”Crystal Caverns”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dark Cloud Mansion (Дворец Тёмной Тучи)&lt;br /&gt;В Dark Cloud Mansion может зайти группа из двух или более персонажей. Все персонажи группы должны быть 78+ уровня.&lt;br /&gt;Информацию по Chromatic Caverns можно получить в Dark Cloud Mansion.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Crystal Caverns (Кристальные Пещеры)&lt;br /&gt;В Crystal Caverns может зайти группа из двух или более персонажей. Все персонажи группы должны быть 78+ уровня.&lt;br /&gt;Crystal Caverns состоят из трёх зон: Emerald Square (Изумрудная Площадь), Steam Corridor (Коридор Пара) и Coral Garden(Коралловый Сад).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Baylor&lt;br /&gt;Чтобы встретиться с Baylor игроки должны добыть три кристала с рейд-боссов в Emerald Square, the Steam Corridor, и the Coral Garden.&lt;br /&gt;Вступая в логово Baylor&#039;a один будет использован один из кристалов.&lt;br /&gt;“Seed of Evil – Shard” может быть получен при помощи охоты на мобов в Isle of Prayer. Этот предмет поможет игрокам получить материалы на S армор 80 уровня от Blacksmith Ram внутри Crystal Caverns.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hellbound&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К югу от Wastelands, рядом с Gludio Town был добавлен Hellbound - скрытое место Beleth&#039;a.&lt;br /&gt;Остров Hellbound является местом обитания самых высокоуровневых монстров в игре.&lt;br /&gt;Карту острова можно найти на самом острове.&lt;br /&gt;Hellbound блокирован волшебным барьером Beleth&#039;a.&lt;br /&gt;Только после завершения квеста с Isle of Prayer игроки могут узнать как попасть в Hellbound от Galate в Heine Village.&lt;br /&gt;Игроки могут увеличить уровень доверия местных аборигенов, убивая монтров или выполнев квест (Кетра/Варка №2).&lt;br /&gt;Уровень доверия может увеличиваться или уменьшатся в зависимости от действи игроков.&lt;br /&gt;Чем больше доверя заработают игроки, тем больше возможностей станет доступны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Instanced-зоны&lt;br /&gt;Добавлена система Instanced Zone. Эта система позволяет нескольким группам играть в независимых (instanced) подземельях в течение определённого периода времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вход&lt;br /&gt;В любое подземелье можно войти через Entrance NPC.&lt;br /&gt;Для входа в instanced-зону необходимо соответствовать определённым требованиям, включая установленный уровень, число персонажей в группе, специальный предмет и квест.&lt;br /&gt;Лидер группы должен открыть вход в зону для всей группы.&lt;br /&gt;Установлено количество подземелий, которые за день могут посетить игроки, и максимальное количество таких зон в каждой пещере.&lt;br /&gt;Когда игроки выходят (или оказываются перемещены) из пещеры, они могут перезайти в подземелье, если оно ещё существует.&lt;br /&gt;Если игроки входят в игру после выхода из игры внутри подземелья, они переносятся за пределы подземелья. После того, как игрок снова присоединяется к партии, он может войти в подземелье, если оно ещё существует.&lt;br /&gt;Группа не может пригласить других игроков в подземелье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выход&lt;br /&gt;Игроки автоматически перемещаются из зон независимых подземелий, если случается следующее:&lt;br /&gt;- Завершение миссии: игроки, находившиеся на независимых территориях, переносятся за их пределы через 5 минут по завершении миссии. (Это касается зон, в которых нет куба телепортации.)&lt;br /&gt;- Достигнут лимит времени: если закончилось отведённое для каждого подземелья время, группа будет перемещена наружу.&lt;br /&gt;- Проблемы на сервере: если на сервере происходит какой-то технический сбой, например его отключение, все игроки переносятся из независимых подземелий наружу. Если происходит сбой в работе сервера, все эти подземелья исчезают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исчезновение подземелья&lt;br /&gt;- Если в подземелье нет игроков, оно исчезает или немедленно, или через определённое время:&lt;br /&gt;* Подземелья, которые исчезают немедленно: Nornil’s Gardenи Dark Cloud Mansion.&lt;br /&gt;* Подземелья, которые исчезают через 20 минут: Instance Zone при замках и крепостях, Chromatic Caverns и городские подземелья.&lt;br /&gt;- Если завершена миссия или заканчивается лимит времени, отображается оставшееся время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лимит времени для подземелий&lt;br /&gt;Максимальный лимит времени для каждого подземелья следующий:&lt;br /&gt;- Isle of Souls – Nornil’s Garden (70 мин.)&lt;br /&gt;- Oracle Island - Dark Could Mansion (30 мин)&lt;br /&gt;- Oracle Island - Crystal Cavern (90 мин.)&lt;br /&gt;- Castle – Underground Dungeon (60 мин.)&lt;br /&gt;- Fortress – Monster Prison (60 мин.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время перезарядки для подземелий&lt;br /&gt;После использования, в подземелье нельзя войти в течении определенного промежутка времени. Время перезарядки:&lt;br /&gt;- Nornil’s Garden – 2 часа&lt;br /&gt;- Dark Cloud Mansion – анлим&lt;br /&gt;- Crystal Cavern – 24 часа&lt;br /&gt;- Castle Underground Dugeion – 4 часа&lt;br /&gt;- Fortress Monster Prison – 4 часа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новая команда&lt;br /&gt;/Instancezone - новая команда. Эта команда показывает сколько осталось времени до повторного использования подземелья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существующие охотничьи земли&lt;br /&gt;Изменены уровни монстров в Temple of the Pagans, Monastery of Silence, Primeval Island и Forge of the Gods.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обновления NPC&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики боссов несколько увеличены:&lt;br /&gt;- У Antharas, Baium и Frintezza увеличены Magic Defense, HP, Physical Defense и HP Recovery Speed.&lt;br /&gt;- У Valakas увеличены Magic Defense, HP и Physical Defense.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровни некоторых рейдбоссов изменены.&lt;br /&gt;Скорость монстров в зонах для новичков уменьшена. Также, уменьшен радиус агрессии этих монстров.&lt;br /&gt;В арсенал умений Queen Ant добавлена атака ядом.&lt;br /&gt;LeaDSupporT вне форума Добавить отзыв для LeaDSupporT Пожаловаться на это сообщение&amp;#160; &amp;#160;	Ответить с цитированием Мульти-цитирование этого сообщения Быстрый ответ на это сообщение&lt;br /&gt;LeaDSupporT&lt;br /&gt;Посмотреть профиль&lt;br /&gt;Отправить личное сообщение для LeaDSupporT&lt;br /&gt;Отправить письмо по электронной почте для LeaDSupporT&lt;br /&gt;Найти ещё сообщения от LeaDSupporT&lt;br /&gt;Добавить LeaDSupporT в список друзей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sponsored Links&lt;br /&gt;Голосуем тут:&lt;br /&gt;Lineage 2: Русская база знаний L2DB.ru&amp;#160; 150 кликов от наших пользователей и наше здание появится на Интернет Карте lineage 2 - рейтинг сайтов lineage2, on-line rpg lineage Рейтинг серверов Lineage 2 L2TOP.IN.UA: Украинский рейтиг серверов Lineage 2 Vote us in top-server.net Vote for us in OnlineTop100.com&lt;br /&gt;Старый 20.11.2008, 22:36 	&amp;#160; #2&lt;br /&gt;LeaDSupporT&lt;br /&gt;Модератор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Регистрация: 07.04.2008&lt;br /&gt;Сообщений: 269&lt;br /&gt;LeaDSupporT стоит на развилке&lt;br /&gt;Отправить сообщение для LeaDSupporT с помощью ICQ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По умолчанию&lt;br /&gt;Предметы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предметы для 80+ уровней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлены новые S-Grade предметы (оружие/броня/аксессуары). Эти предметы могут использоваться игроками 80+ уровня.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;S-80 Оружие&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;S-80 Броня&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;S-80 классовая броня&lt;br /&gt;Для создания классовой брони S-80 Soul of Dynasty и соответствующий кусок верхней части брони.&lt;br /&gt;Классовая броня S-80 может быть изготовлена у Legendary Blacksmith Shadai на острове Hellbound.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;S-80 аксессуары&lt;br /&gt;The Blacksmith of Mammon может распечатывать аксессуары S-80. Всего три типа аксессуаров S-80:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dynasty Earrings&lt;br /&gt;Dynasty Necklace&lt;br /&gt;Dynasty Ring&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аксессуары S-80 могут быть получены от босса на Isle of Prayer.&lt;br /&gt;Аксессуары S-80, полученные от босса в Isle of Prayer, будут распечатанными, с M.Def ниже, чем изготовленные (скрафченные), но давать очень высокую сопротивляемость к Stun, Poison, Bleed, Sleep, Paralysis, Hold, и Fear.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Браслеты (Bracelets)&lt;br /&gt;Браслеты - новые предметы, усиливающие способности игроков при добавлении в них талисманов. Браслет нельзя передать или потерять. Есть два типа браслетов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Левый браслет (Left Bracelet)&lt;br /&gt;Левые браслеты могут призывать Agathion.&lt;br /&gt;Левый браслет может надеть только лидер клана, владеющего замком/крепостью, или персонаж клана, владеющего Rainbow/Wild Beast Reserve.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правый браслет (Right Bracelet)&lt;br /&gt;Правые браслеты можно получить у Castle Court Magician или Fortress Support Leader. Есть Правый браслет C-грейда. (Если у персонажа нет соответствующего умения, действует обычный штраф за броню).&lt;br /&gt;Правый браслет может быть кристаллизован, но его нельзя заточить.&lt;br /&gt;К правому браслету может быть прикреплён Талисман. Талисман усиливает определённые характеристики.&lt;br /&gt;Чем выше грейд правого браслета, тем большее число Талисманов могут быть прикреплены к нему.&lt;br /&gt;Так же как и у shadow weapons, у Талисманов есть лимит времени, применяемый после экипировки ими.&lt;br /&gt;Каждый Талисман обладает уникальными свойствами и его можно получить в Замке или Крепости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рубашки (Shirts)&lt;br /&gt;Рубашки - новые предметы, которые могут усилить базовые защитные характеристики игроков.&lt;br /&gt;Рубашки могут быть различных грейдов, их можно кристаллизовать и точить.&lt;br /&gt;Non-grade и D-grade рубашки можно приобрести у NPC-торговца. Рубашки C-грейда и выше доступны только в Замках и Крепостях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые аксессуары&lt;br /&gt;Добавлены новые обручи для каждой расы. (Их можно приобрести у Castle Court Magician или Fortress Support Leader).&lt;br /&gt;Добавлены новые аксессуары для волос для каждого класса. Игроки могут приобрести новые аксессуары для волос у Grand Olympiad Manager.&lt;br /&gt;Специальные аксессуары магической защиты стали доступны игрокам, достигнувшим 80+ уровня. Аксессуары магической защиты предлагают дополнительное сопротивление различным типам урона, включая Stun, Hold, Poison, Bleed и Abnormal State.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Soul Crystal: Level 14&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Были добавлены Soul Crystal: Level 14. Новые Soul Crystal предназначены специально для S-80 оружия.&lt;br /&gt;Soul Crystal: Level 14 могут быть получены из 13 уровня кристалла путем убийства Baylor в Crystal Caverns. После апгрейда (убийства босса), есть шанс что Soul Crystal превратиться в cursed Soul Crystal. Cursed Soul Crystals могут быть переделаны в нормальные Soul Crystal при помощи Legendary Blacksmith Shadai на острове Hellbound.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Soul Crystals: Level 14 также могут быть получены из 13 lvl Soul Crystal путем убийства эпик-боссов: Antharas, Valakas, or Scarlet Van Halisha (Frintezza).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие изменения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Были изменены бонусы эпик аксессуаров:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Charm of Courage&lt;br /&gt;Длительность эффекта CharmofCourage уменьшена с 2 часов до 20 минут.&lt;br /&gt;Эффект CharmofCourage продолжается после смерти персонажа.&lt;br /&gt;Эффект CharmofCourage применим во время осад замков и крепостей.&lt;br /&gt;Эффект CharmofCourage применим только при зарегистрированной осаде. Например, если зарегистрирована война на осаде за Замок Глудио, чарм применяется только если персонаж погибает во время этой специфической битвы. Если игрок идёт на другую осаду и погибает, чарм не применяется, и опыт уменьшится как при обычной смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятое оружие&lt;br /&gt;Проклятому оружию добавлены новые умения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клановая броня&lt;br /&gt;Члены Академии могут купить комплект ShadowWeaponи Oath у BlacksmithPinter в Глудио.&lt;br /&gt;Раньше игроки могли купить запечатанный Appella set у ClanMerchant. Теперь можно купить распечатанный.&lt;br /&gt;Добавлен «Improved Appella Set». Improved Appella Set дают улучшенные характеристики, по сравнению с обычым Appella Set.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Книги, камни, свитки точения (оружия/брони)&lt;br /&gt;Теперь эти предметы складируются вместе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специальные предметы для осад&lt;br /&gt;Различные предметы для осад (эликсиры, свитки комплексных бафов и т.д.) могут быть куплены у Suspicious Merchant NPC недалеко от входа каждой крепости. Эти предметы могут быть использованы только во время осады крепости или замка.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аукцион&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система продажи редких предметов (Аукцион)&lt;br /&gt;Введена новая система продажи редких предметов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продажа предметов.&lt;br /&gt;Аукционы проводятся в Giran, Aden, и Rune Town. Игроки могут делать ставки не режкие предметы при помощи Auctioneer NPC (Максимальная ставка на предмет - 2.1 миллиадра аден).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ставка не может быть отменена пока кто-нибудь другой не &amp;quot;перебьет&amp;quot; оригинальную ставку. Отмененная ставка должна быть возвращена при помощи Auctioneer NPC в течении недели, иначе, по истечении недели, возвращаемая ставка будет утеряна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иконка самой высокой ставки будет отображаться над окном чата, она исчезнет, если ваша ставка будет &amp;quot;перебита&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ставка сделана игроком за 10 минут до окончания аукциона, время аукциона автоматически продлевается на 5 минут. Если двое, или больше игроков сделают ставки в это время, то продолжительность аукциона увеличиться на 8 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы победили в аукционе, выигранный предмет автоматически появляется в вашем частном вархаусе (Private Warehouse).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осады&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменения в правилах осад&lt;br /&gt;Все атакующие кланы, зарегистрированные на осаду, находятся во временном альянсе. Во время осадного боя игроки не имеют возможности атаковать дружественных игроков и их флаги.&lt;br /&gt;Если в зоне осады гибнет персонаж, не принадлежащий ни к одной из сторон, к нему применяются все обычные (не осадные) штрафы.&lt;br /&gt;Если в зоне осады гибнет зарегистрированный на эту осаду персонаж, он теряет четверть опыта, утрачиваемого в случае обычной смерти. Если персонаж гибнет на осаде, на которую не был зарегистрирован, он теряет обычное количество опыта.&lt;br /&gt;Персонажи не сталкиваются друг с другом (действует везде).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC – защитники замка&lt;br /&gt;Повышен уровень NPC-наёмников и защитников замка.&lt;br /&gt;Увеличены НР и сила физ. атаки NPC King и Knight.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Политическая активность&lt;br /&gt;В зависимости от контракта с крепостью (есть он или нет), могут быть ограничены возможности клана, владеющего замком, в частности - усиление оборонительных характеристик замка. Замок может использовать подземелье и усиливать оборонительные характеристики только когда есть союз с крепостью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан, владеющий замком, не может зарегистрировать на атаку крепости, присягнувшей ему.&lt;br /&gt;Когда умирает игрок, чей клан зарегистрирован на осаду крепости, он теряет 1/4 от нормальной потери опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан, владеющий замком, может зарегистрировать на осаду крепости, не присягнувшей ему. Как только будет достигнут в этом успех, крепость перейдет во владение NPC.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если клан, владеющий крепостью, присягнул замку, то 12.500 аден автоматически жертвуются замку как налог. Каждые 6 часов с клана, владеющего замком, вычитаются 2 CLP (Clan Reputation Point).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если количество CLP клана, владеющего замком, упадет до двух, то больше вычетаться не будут, никакой налог не будет взымать с крепости; однако все пресягнувшие крепости перейдут в состояние независимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награды&lt;br /&gt;Каждый раз, когда клан успешно защищает замок, он получает “Blood Alliance” от warehouse keeper замка.&lt;br /&gt;Blood Alliance могут быть использованы для повышения уровня клана. Также их можно обменять на CLP у Clan Trader NPC.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крепости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На каждой территории Адена и в прилегающих землях добавлены крепости. В общей сложности 21 крепость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О крепостях&lt;br /&gt;Крепость – это небольшое жилое клановое строение, сходное с Кланхоллом. Она может быть захвачена во время осады.&lt;br /&gt;В зависимости от размещения крепости бывают большими и маленькими, Приграничными (Border Fortress) и Территориальными (Territory Fortress).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленькие крепости:&lt;br /&gt;Aaru Fortress - Приграничная&lt;br /&gt;Archaic Fortress&lt;br /&gt;Demon Fortress - Приграничная&lt;br /&gt;Dragonspine Fortress - Приграничная&lt;br /&gt;Hive Fortress&lt;br /&gt;Ivory Fortress&lt;br /&gt;Monastic Fortress - Приграничная&lt;br /&gt;Narsell Fortress&lt;br /&gt;Shanty Fortress&lt;br /&gt;Tanor Fortress - Приграничная&lt;br /&gt;White Sands Fortress&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большие крепости:&lt;br /&gt;Antharas’ Fortress - Приграничная&lt;br /&gt;Bayou Fortress&lt;br /&gt;Borderland Fortress&lt;br /&gt;Cloud Mountain Fortress - Приграничная&lt;br /&gt;Floran Fortress - Приграничная&lt;br /&gt;Hunter’s Fortress - Приграничная&lt;br /&gt;Marshland Fortress&lt;br /&gt;Southern Fortress&lt;br /&gt;Valley Fortress&lt;br /&gt;Western Fortress - Приграничная&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждой местности находится одна или две крепости. Они могут выбрать союз, или независимость с (от) замком (замка) на этой территории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила крепостей&lt;br /&gt;Крепости, как и Кланхоллы, являются местом обитания клана. Клан, владеющий крепостью, может зарегистрироваться на осады замков и других крепостей и претендовать на владение ими в случае победы. В таком случае старая крепость переходит к NPC.&lt;br /&gt;Один клан может одновременно владеть либо замком, либо крепостью и кланхоллом.&lt;br /&gt;Клан, владеющий крепостью, может налаживать политические связи с кланом, владеющим замком на той же территории.&lt;br /&gt;Blood Oath клана можно получить, захватив крепость. Blood Oath может поднять репутацию и уровень клана на 9 уровней.&lt;br /&gt;Если крепость, принадлежащая клану, в осаде, этот клан не может завладеть другой крепостью, даже если захватит её флаг.&lt;br /&gt;Информацию о мире/информацию о крепостях можно посмотреть на миникарте (Alt+M). Приграничные крепости обозначены красным флажком, территориальные - синим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осада крепости&lt;br /&gt;Осада крепости длится один час и может происходить каждые 4 часа круглосуточно.&lt;br /&gt;Если на флагштоке поднят боевой флаг (Flag of Fight), осада крепости окончена.&lt;br /&gt;Осада крепости начинается через 60 минут после её первого объявления через запись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила осады крепости&lt;br /&gt;Общие правила осады крепости сходны с правилами осады замка. Участники разделяются на три группы: дружественная сторона, вражеская сторона и нейтралы.&lt;br /&gt;Для атакующих весь альянс или клан становится дружественной стороной, те, кто не состоит в альянсах, становятся нейтралами.&lt;br /&gt;После начала осады крепости защитники обозначаются значком щита над головой, а атакующие – значком меча. Цвета значков щита и меча разные.&lt;br /&gt;Игроки могут автоматически атаковать врагов и нейтралов без нажатия клавиши Ctrl.&lt;br /&gt;Атаковать дружественных игроков нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Регистрация на осаду крепости&lt;br /&gt;Процедура регистрации на осаду крепости сходна с таковой на осаду замка. На осаду крепости может зарегистрироваться клан. На осаду крепости может записаться клан уровня 4 и выше у соответствующего Suspicious Merchant NPC возле крепости.&lt;br /&gt;Клан, первым записавшийся на осаду крепости, должен уплатить взнос. Остальные кланы, записавшиеся на осаду той же крепости, взнос не платят. У них есть 50 минут, чтобы записаться после записи первого клана.&lt;br /&gt;Регистрация на осаду крепости может быть отменена в течении 50 минут после первой записи.&lt;br /&gt;По прошествии 50 минут после записи первого клана, Suspicious Merchant исчезает, а после обратного отсчёта ещё 10 минут начинается осада.&lt;br /&gt;Клан, владеющий осаждаемой крепостью, автоматически регистрируется как защитник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начало осады&lt;br /&gt;После начала осады, местность вокруг крепости считается осадной территорией.&lt;br /&gt;На этой территории зарегистрированные кланы могут устанавливать Осадные флаги (Siege Headquarters).&lt;br /&gt;Ворота крепости закрываются и выставляются специальные NPC-охранники.&lt;br /&gt;Если есть клан - защитник крепости, то на уровень NPC-охранников и различные другие функции влияет уровень Fortress Defense. Также появляется Commander NPC, которого должен охранять клан-защитник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процесс осады крепости&lt;br /&gt;Внутри крепости есть от 3-х до 5-ти лагерей (в зависимости от размера крепости), а командный лагерь располагается в центре.&lt;br /&gt;Если все лагери захвачены в течении 10 минут после захвата первого лагеря, дверь командного лагеря открывается автоматически.&lt;br /&gt;Чтобы захватить лагерь, надо убить Commander NPC каждого лагеря или отключить питание в Control Room (в большой крепости вы должны выполнить оба условия).&lt;br /&gt;Клан может использовать Ballista Bombs, чтобы разрушить Ballista внутри крепости, и этим заработать определённое количество репутации клана.&lt;br /&gt;Если через 10 минут после разрушения первого лагеря игрокам не удаётся разрушить все остальные, то Commander NPC появляется снова, и все лагери приходится разрушать заново.&lt;br /&gt;Если игроки захватывают все лагери за отведённое время, двери командного лагеря открываются, а внутри него появляются флаги крепости.&lt;br /&gt;Когда игрок берет флаг, он автоматически одевается. Всего есть три флага крепости. Если игрок, несущий флаг, умирает, то флаг снова появляется, так что всегда есть три флага.&lt;br /&gt;Флаги крепости дают тем, кто их несёт, два навыка 1) Flag Equipment - снижает скорость игрока (пассивный); 2) Raise Flag– даёт возможность поднять флаг на флагштоке (активный).&lt;br /&gt;После взятия крепости из замка этой территории высылается Ambassador NPC (посол).&lt;br /&gt;Флагшток находится на крыше Command Camp (центрального здания). Если клан успевает установить флаг на флагштоке при помощи скила Raise Flag, то он выигрывает осаду и становиться владельцем крепости.&lt;br /&gt;После взятия крепости из замка этой территории высылается Ambassador NPC (посол), которого вы можете найти внутри Command Camp.&lt;br /&gt;В Territorial Fortresses появляется только посол из замка с этой территории. В Border Fortress прибывают послы со всех соседствующих территорий.&lt;br /&gt;Новый владелец крепости может либо присягнуть на верность замку этой территории, либо остаться независимым.&lt;br /&gt;Клан-владелец Border Fortress может только провозгласить независимость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Control Room (Комната управления)&lt;br /&gt;Кроме установки флагов, есть и другой способ захвата крепости – отключить Control Room, которая доступна только в больших крепостях.&lt;br /&gt;После отключения всех Sub Power Systems, игрок с Access Card может открыть дверь этой комнаты.&lt;br /&gt;Access Card можно получить у гномов рядом с Control Room.&lt;br /&gt;Чтобы отключить Sub Power System, дождитесь, пока её здоровье снизится.&lt;br /&gt;Для того, чтобы отключить Sub Power System нужен Maestro или Warsmith.&lt;br /&gt;Для активации контроллеров в Control Room нуже пароль из трёх цифр.&lt;br /&gt;Пароль может вводить любой класс, но найти пароль быстрее смогут Maestro или Warsmith.&lt;br /&gt;Если определённое количество раз введён неверный пароль, контроллеры временно отключаются.&lt;br /&gt;После того, как в Control Room отключено всё основное питание, клан завладевает крепостью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможности крепости&lt;br /&gt;Manager NPC в командном лагере даёт возможность уменьшить потерю опыта (как в Кланхоллах), территориальные телепорты, бафы и Clan Warehouse.&lt;br /&gt;У Supply Captain NPC можно получить такие предметы, как рубашки и талисманы. Можно также купить умения Knight Unit и Guard Unit за CLP.&lt;br /&gt;За Knight’s Epaulettes можно купить рубашки, браслеты и талисманы.&lt;br /&gt;Пропорционально времени владения крепостью можно получить Clan Points.&lt;br /&gt;сли вы присягнули на верность замку, вы можете активировать Fortress Defense Functions и получить большее количество Гвардов (на следующей осаде) и большее количество предметов от Guard Captain.&lt;br /&gt;Независимые крепости (те, которые не присягнули на верность замку) могут входить в подземную тюрьму (instanced dungeon), где есть тюремный привратник Warder NPC.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Политическая активность&lt;br /&gt;Захватив крепость, клан может присягнуть на верность соответствующей территории или замку через Ambassador NPC (посла).&lt;br /&gt;В территориальных крепостях появляется только посол из замка соответствующей территории. В приграничных крепостях появляются послы всех соседствующих территорий.&lt;br /&gt;Клан, владеющий территориальной крепостью, может или присягнуть на верность замку, или оставаться независимым. Клан, владеющий приграничной крепостью, может провозгласить независимость через посла.&lt;br /&gt;Ambassador NPC исчезает через час. Если за это время присяга на верность не была дана, крепость становится независимой.&lt;br /&gt;Если клан присягает на верность замку, становятся доступными разные функции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неприсоединившаяся крепость (Nonpartisan State)&lt;br /&gt;Если клан, владеющий крепостью, не может сделать выбор в пользу контрактного или независимого положения (Contracted State/ Independent State) до исчезновения посла, крепость переходит в неприсоединившееся положение (Nonpartisan State).&lt;br /&gt;Если крепость неприсоединившаяся, её защитные функции не могут использоваться, также нельзя использовать подземелье, но клан может использовать дополнительные функции и репутацию через Manager NPC.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Независимое положение (Independent State)&lt;br /&gt;Если клан, захвативший крепость, решает отказаться от присяги на верность замку, крепость переходит в независимое положение (Independent State).&lt;br /&gt;Захватив крепость, клан может провозгласить независимость через Ambassador NPC.&lt;br /&gt;Если крепость в в независимом положении, то клан-владелец замка на той же территории может записаться на осаду этой крепости.&lt;br /&gt;Независимые крепости не могут улучшать свои защитные свойства перед следующей осадой.&lt;br /&gt;Такие функции управления крепостью, как контроль обороноспособности, в независимой крепости недоступны.&lt;br /&gt;Для получения Fortress Items, независимая крепость может участвовать в подземных походах под крепостью - Underground Prison. Для этого надо поговорить с Detention Camp Warden.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Союзное положение (Contracted State)&lt;br /&gt;Крепость входит в союзное положение когда клан лидер соглашается принять союз, поговорив с послом замка.&lt;br /&gt;Когда крепость входит в союзное положение, клан владеющий крепостью должен платить налог замку каждые 6 часов в размере 12,500 аден. Налог автоматически взымается из Clan Warehouse.&lt;br /&gt;Если клан, владеющий крупость не имеет нужного количества адены в Clan Warehouse, статус крепости автоматически переходит из союзного в независимый.&lt;br /&gt;Когда крепость находится в союзном состоянии, все ее функции доступны для использования, однако вход в подземную тюрьму (instanced dungeon) будет ограничен.&lt;br /&gt;Когда крепость находится в союзном состоянии, клан может получить предметы снабжения, поговорив с Logistics Officer NPC. Уровень предметов снаюжения повышается каждые 6 часов, при уплате налога замку.&lt;br /&gt;За каждый предмет снабжения, из клана, владеющего замком, которому присягнула крепость, вычитаются 2 CLP.&lt;br /&gt;Если количество CLP клана, владеющего замком, упадет до 2 - уровень предметов снабжения повышаться не будет; клан лидер клана, владеющего замком будет оповещен соответствующим системным сообщением.&lt;br /&gt;Уровень предметов снабжения может быть повышен до шестого.&lt;br /&gt;Уровень предметов снабжения, получаемых у Logistic Officer NPC равен нулю.&lt;br /&gt;Клан, владелец замка, может использовать подземную тюрьму (instanced dungeon) внутри своего замка, если какая-либо крепость присягнула замку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награды&lt;br /&gt;Захватив крепость, клан получает 100 CLP (Clan Reputation Points). Потеря крепости не приводит к потере CLP.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (†Jerr†)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 13:43:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=937#p937</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инфа по Атрибутам</title>
			<link>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=934#p934</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Существует 6 видов камней.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Fire можно менять на Water &lt;/span&gt;и наоборот, у NPC. NPC находится в Адене около кузницы, и в Руне. У этого же NPC можно приобрести банки на резист ко всем стихиям (добавляют +30).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Так же можно менять между собой Earth-Wind и Divine-Dark&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Атрибут-камни можно вставлять в оружие и броню S грейд и S80&lt;/strong&gt;. При вставке есть шанс, что камень сфейлится и атрибут не добавится. Как правило, шанс вставить камень около 50%. При фейле уже существующий атрибут не обнуляется. Риска потери оружия так же нет.&lt;br /&gt;Максимум можно вставить 150 атрибута в оружие и 240 атрибута в сет брони (в каждый итем по 60. Таким образом в драконик сет, мажор аркана сет можно получить 240 атрибута, в ИК - 300 .&lt;br /&gt;150 атрибута в оружие прибавляет + ~70% dmg в PvE и +40% в PvP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Первый камень, который удачно вставляется в оружие добавляет 20 атрибута.&lt;/span&gt; Все последующие по пять. Таким образом, чтобы &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;сделать 150 атрибута понадобится, в зависимости от удачи, ~60 камней.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;При вставке камня в броню добавляется 6 атрибута.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Файтерам всё равно&lt;/strong&gt;, какой атрибут вставлять в оружие&lt;/span&gt;. Лучникам главное абилки точить на тот атрибут, который в оружии. Обычные выстрелы из атрибутированного оружия тоже станут сильнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;С магами все просто&lt;/strong&gt;. Сорку - fire, СпСу - water, СХ - wind, Некр - dark. Для ЕЕшки - holy&lt;/span&gt;, потому что у нее трансформация в инквизитора, который даёт holy-нюк, при этом все скилы от ЕЕ недоступны. У СЕ такая же трансформация есть, у бишепа тоже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С введением атрибут-системы первый вортекс, который давался СпСу и СХ на 76 уровне становится бесполезным. Потому что бить им станешь меньше, чем гидробластом и хуриком.&lt;br /&gt;Суррендеры тоже бесполезны, в принципе. Если только на противнике не весит резист от соответствующего атрибута. Например, я - СпС, а на противнике висит резист аква, и когда я кину суррендер, то он снимет этот резист. В остальном, он даёт очень маленькую прибавку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Теперь насчет брони.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;При вставке Fire stone в броню, мы получим resist water, при вставке water - resist fire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;. С остальными камнями та же противоположность (см. табличку).&lt;br /&gt;Допустим, мы имеем в броне 120 Resist fire и 120 Resist water, и у нас есть два противника - сорк и СпС с оружием в 150 атрибута.&lt;br /&gt;То получится, что дамаг по нам будет приходить, как если бы у противника было 30 атрибута, а у нас 0 резиста.&lt;br /&gt;Если бафнуть при этом резист аква, резист фаир (которые дают по 20 атрибут-резиста), то дамаг будет приходить вообще ничтожно маленький. (одним словом, бафами тоже можно поднять атрибут резист).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Еще маленькая поправочка насчет бафа seed of water/seed of fire / seed of wind.&lt;/span&gt; Эти скилы теперь используются, как селфбафы на 10 минут (стоят 250мп), добавляют 20 атрибута.&lt;br /&gt;Симфонии теперь можно юзать без зарядок, но их сила уменьшена, потребляют много мп, откат большой. В принципе пока нет вортексов, сойдет, но в целом бесполезные скилы.&lt;br /&gt;После 150 атрибута в оружии, дамаг не возрастает, поэтому есть смысл при катастрофической нехватки денег магам вставить 130 атрибута и бафать всегда себе Seed. Но все же лучше довести до 150 и бафать seed все равно (если вдруг на противнике висит резист, он его компенсирует).&lt;br /&gt;Та же ситуация например если у лучника есть лук со 150 холи, можно попросить баф холи виапон.&lt;br /&gt;Теперь самый больной вопрос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Дроп камней.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Fire камни дропаются на Isle Of Prayer (в русском переводе - кристальный остров), находится рядом с хейном.&lt;br /&gt;Особенность этого места состоит в том, что в пати там может находиться не более двух человек. Если берем в пати третьего, пусть он даже находится где-нибудь в городе, и начинаем аттачить моба, то из него сразу же вылазят два кота (Witch Warder&#039;s), у каждого по 21к хп. 1 бьёт магией, второй физ. атакой. Короче, два эти кота делают по 1му удару и мы имеем два трупа :D&lt;br /&gt;Если кто-то решит вас затрейнить, то ему достаточно взять к себе в пати третьего человека, подбежать к мобу, которого вы бьёте, и юзнуть любой скил (лучше слабый), и коты переагрятся автоматом на того, кто нанес больший дамаг по мобу (т.е. на вас). Я обычно юзала суррендер, кастуется быстро, дамага не наносит :D :D :D&lt;br /&gt;Камни дропаются довольно редко. 1-2 штуки в час (так было у меня на теоне, правда там этот остров перенаселен ботами и найти свободного спота просто невозможно, может поэтому камни так часто дропались, киллрейт мобов был высоким).&lt;br /&gt;На этом острове у всех мобов резист water, weakness fire.&lt;br /&gt;У сорка два-три нюка на моба (если оружие без атрибута), у СпС 5-6 (два нюка будет уже при 100 атрибутах + эмп + пов)&lt;br /&gt;Есть несколько мобов с resist bow.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Earth/Wind Stone&lt;/strong&gt; дропаются с охраны драконов (Earth с Shade 82лвл, Wind c Water Dragon Detractor 82лвл) в Chromatics (верхняя часть IoP).&lt;br /&gt;Изначально это Dark Water Dragon, агрессивный моб, имеющий около 100к HP и высокую PAtk. Если этого дракона атаковать, спаунятся Shade, довольно безобидные аггро 1х мобы, демоны.&lt;br /&gt;После убийства Dark Water Dragon на месте, где он стоял, спаунится другой, белый летающий дракон, который не атакует, и у него падает HP само по себе. Одновременно с его респом начинают спаунится Water Dragon Detractor, тоже аггро 1х демоны. Они перестают спаунится, когда летающий дракон умирает. Но его можно подлечить с помощью итемов Spirit of The Lake, которые падают с Detractor (т.е. тем самым Detractor будут спауниться дольше).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Также Wind Stone &lt;/strong&gt;дропаются на Hellbound&#039;е (локация, доступная для чаров 78+), с мобов&lt;br /&gt;Chimera of Earth 84 лвл&lt;br /&gt;Desert Scorpion 84 лвл&lt;br /&gt;На HB (локация для 78+) же дропаются и Divine Stone (c большого количества мобов).&lt;br /&gt;Там очень злые мобы, фармить без атрибута там сложно, особенно магами. Файтеры еще кое-как могут.&lt;br /&gt;Моб по фулбафанному магу дамажит на 2-3к. К тому же там вешаются дебафы, которые пожирают хп в бешеном темпе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Еще можно получить по 1му камню каждой стихии у NPC на Hellbound&#039;е &lt;/strong&gt;бесплатно, они даются за повышение уровня Хелбаунда. (no trade/ no drop). А конкретнее, взяв квест Matras Curiosity (доступен при 9 уровне HB) у NPC Matras. Находится он, AFAIR, у озера, которое под Iron Castle на карте. Еще особенность этих &amp;quot;камней&amp;quot; - они не обмениваются на противоположные стихии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (†Jerr†)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 11:20:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=934#p934</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квест На Хеллбаунд)</title>
			<link>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=925#p925</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для того, чтобы открыть остров для всего сервера, необходимо пройти квест &amp;quot;Птица в клетке&amp;quot;.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для доступа на остров нам нужно пройти 2 квеста, в ходе которых:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;необходимо пройти инстанс Особняк Темного Облака (несколько раз каждому),&lt;br /&gt;пройти квест-гонку на время Race Stamp (хотя бы одному),&lt;br /&gt;набить итемов из сундучков с дарами Евы (хотя бы одному),&lt;br /&gt;набить шкурки и когти Водяных Драконов (каждому по 3 шкурки и по 1 когтю, лучше больше)&lt;br /&gt;убить рейд босса Tears,&lt;br /&gt;убить рейд босса Kenchi,&lt;br /&gt;убить рейд босса Damel,&lt;br /&gt;убить босса Baylor.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Берем квест &amp;quot;Птица в клетке&amp;quot; у персонажа Канис&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он поведает нам печальную историю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отправляемся в особняк за отравленным кристаллом, только с помощью него можно попасть в Кристальные Пещеры и спасти Парме от Байлора. В инвентаре может быть только один кристалл, так что каждый раз когда нам понадобиться попасть в Кристальные пещеры надо будет проходить особняк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I. Особняк Темного Облака.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особняк представляет собой инстанс (похожий на камалоку), в котором могут находиться не более 2х игроков одновременно, для каждой пары игроков сервер генерирует &amp;quot;свой&amp;quot; особняк.&lt;br /&gt;Попасть в него можно через персонажа &amp;quot;Археолог Иен&amp;quot;&amp;#160; на северо-западе острова Isle of Prayer.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пати лидер (пати должна состоять из двух человек) говорит с NPC, портимся, оказываемся в комнате.&lt;br /&gt;Убиваем двух мобов, идем дальше. Убиваем всех мобов по периметру квадрата (4 угла по 2 моба в каждом).&lt;br /&gt;Описание комнат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1. Открывается дверь в комнату №1, убиваем там всех мобов&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;(Какие то водяные создания), говорим с появившейся чашей, выходим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2. Говорим со статуями, появляются мобы, убиваем их,&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; говорим опять, смысл в том чтобы в итоге все статуи подсветились синим цветом, как бы закрылись, тогда появится чаша. Говорим с чашей, выходим. Опять убиваем всех мобов, открывается дверь в комнату №3.&lt;br /&gt;Убиваем еще раз всех мобов по периметру, открывается дверь в комнату №2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;3.Заходим, убиваем всех мобов, открывается дверь в комнату №4&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt; В комнате стоят лошадиные статуи, типа из шахмат. Чаша стоит за ними, надо до нее дойти. Все довольно просто. Убиваем статуи, если у статуи HP не убывает, бьем соседнюю. Иногда там могут вылазить 1-2 моба, но это не страшно, убиваем их тоже. В итоге надо пробраться к чаше. Не рекомендуется стрелять по всем статуям подряд, будут вылазить мобы + дебаффы. Таргеты там порой геморно выбирать, но в целом ничего сложного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;4. Тут стоят 7 мобов, надо угадать 3 моба подряд.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Если моб правильный, то он говорит типа молодец и исчезает. Если неправильный то он агрится, надо его убить и все 7 мобов появятся заново. В общем такая угадайка. Особых каких-то алгоритмов нет, можно либо бить по одним и тем же мобам каждый раз, либо просто рандомно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как угадали 3 моба подряд, появляется чаша. Каждый должен с ней поговорить, дадут Contaminated Crystal.&lt;br /&gt;На прохождение данжа дается 30 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;II. Гонка на время Race Stamp. &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Берем квест у Рингос. За выполнение нам обещают секретные ключи, которыми будем открывать двери Кристальных пещерах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это не квест ,а задание так что после взятия можно не искать его в списке текущих квестов,вместо етого чару будет повешен Timer в виде буффа (дается 30 минут ) ,до окончания времени нужно успеть обежать 4 домика и выбить из мобов внутри Race Stamp всего 4 Stamp по 1 из каждого домика. итем дают только мобы стоящие с центре они не отвечают на атаку,бить можно как при окраске тряпок на Baium.первый домик находится рядом с Rignos.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;остальные 3 тут:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;,если не получается успеть за отведенное время придется начинать сначала.&lt;br /&gt;Только не трогайте мобов в центре, а то анкор как от РБ моментом вылетит.&lt;br /&gt;Для выполнения квеста желательно иметь SD и саммонера.&lt;br /&gt;Я думаю тут сами разберетесь, саммонера надо просто оставить у первого домика, чтобы ДД потом не бежать от 4-ого, так быстрее. Желательно квест сделать 2 раза. Квест может быть только у одного человека. Если кто-то взял квест, то больше никто не сможет его взять, пока не истекут 30 минут. Получив 4 Stampa, бежим назад к Rignos и получаем 3 Secret Key.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I&lt;strong&gt;II. Сундучки с дарами Евы. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее нам понадобится Red Coral и Crystal Fragment выбиваются из Eva&#039;s Gift Box.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боксы плавают в воде. Вся фишка в том, что дропать они будут когда на вас будет висеть баф Kiss of Eva/Shillien.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IV.Получение Когтей и Чешуи Водяного Дракона.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;На севере Кристального Острова, в районе Цветное нагорье, необходимо найти Дракона Темных Вод.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данной территории можно бить мобов в пати больше 2-х человек (неубиваемые миньоны не появляются).&lt;br /&gt;Мобы вешают дебафы: снижение скорости атаки, ограничение восстанавливающих умений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При убийстве дракона вокруг респаються примерно по 6 миньонов Мгла. Мобы будут респатся до тех пор пока дракон жив.&lt;br /&gt;Прим. В пати очень желателен биш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства дракона появляется синий дракончик Потомок Фафуриона и Водяные Драконы Очернители.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуфика нада будет лечить Духом Озера , которые дропаются с Водяных Драконов Очернителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жить дракон должен где то около 5 мин (Прим. не замеряли), после чего сам исчезает и с него дропнутся Коготь Водяного Дракона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;и Чешуя Водяного Дракона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дропаються в разных количествах, нельзя выкинуть, передать, продать. Необходимо наличие у каждого в пати по 3 чешуи и 1 когтю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V. Убить рейд босса Tears (Water based).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для прохождения этой мини локации нужно сделать некоторые приготовления.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Необходимо: ~20 Crystal Fragments, Чешуя Водяного Дракона, Water Potions.&lt;br /&gt;Чтобы пойти на Tears надо внутри Crystal Caverns у NPC выбрать Coral Garden. Заходим. Там находится большая круговая комната и пара комнат поменьше, все с мобами. Мобы бьют жестко, почти у всех атак атрибут вода. Могут критануть, поэтому не забываем про water potions и вообще не зеваем. Мобов лучше выманивать по одному и потихоньку идти по кругу. Иначе можно загнуться. После убийства всех мобов во всех комнатах в круговой комнате респавнутся два моба. Этих мобов нужно завести с помощью Crystal Fragments в маленькие углубления в стене напротив каждого моба. Дропаем по одному фрагменту перед мобом, он подходит и съедает его, таким образом заводим его в углубление. Он должен встать целиком в круг на полу, будет синяя анимация - все зашибись. Рассчитывайте так чтобы фрагментов хватило, не надо кидать сразу по несколько, моб не многозадачный. Заведя мобов в их &amp;quot;норки&amp;quot;, откроется дверь к рейду, она находится в конце тех двух комнат где вы тоже убивали мобов. Собственно там находится сам рейд босс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рейд в целом не сложный, но есть тонкости&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Нужно выложить Water Dragon Scale на хотбар, чтобы не лазить в инвентарь когда понадобится. Баффнулись, юзанули water potions, начинаем убивать. Рейд периодически прокидывает фризы. На кого прошло, тот примерно 5 секунд не может ничего делать, это не страшно. Через некоторое время респавнятся еще примерно 10 таких рейдов, но не пугайтесь это фейк рейды. Бьют они слабо, их задача сбить вас с толку. Нужно просто угадать &amp;quot;вашего&amp;quot; рейда. Он бьет значительно сильнее остальных, поэтому надо просто внимательно следить за дамагом и HP сопартийцев. Как поняли где настоящий, начинаете бить только его, остальные исчезают секунд через 5-7. Так будет несколько раз. Ближе к концу, а именно когда у босса остается ~10-15% HP, он становится неуязвимым. По нему не наносится дамаг, пишет атака была заблокирована или типа того. Это состояние постоянное. Снимается оно следующим образом. Как только стало ясно, что босс в UD, перестаем стрелять и кайтить. Берем в таргет босса, подходим все к нему (напоминаю что Water Dragon Scale должен быть у всех на хотбаре). По команде пати лидера все ОДНОВРЕМЕННО кликают на Scale, пойдет анимация и UD снимется. Можно добивать. После убийства рейда каждый пати мембер получит Clear Crystal и Black Seed of Evil Shard. Можно делать сое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VI. Убить рейд босса Kenchi (Fire Based).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно опять проходить Особняк Темного Облака. Без Отравленных Кристалов вас не пустят. Здесь все проще.&lt;br /&gt;Необходимо: Red Coral по 2-3 на каждого пати мембера.&lt;br /&gt;Фармятся коралы там же где и Crystal Fragments. (Не забудьте про Kiss of Eva бафф)&lt;br /&gt;Сделав Mansion и нафармив кораллы, можно плыть на следующего RB.&lt;br /&gt;Выбираем у NPC внутри Emerald Garden &amp;amp; Steam Corridor. Заходим, проходим, попадаем в комнату. В комнате слева и справа по большой двери, а также два узких прохода по обеим сторонам. Слева дверь и проход для одного босса (Damel), справа соответственно для Kenchi. На картинке более наглядно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждом узком проходе мобы, а в конце гейткипер. С гейткипера дропается ключ для двери. Нельзя заиметь оба ключа, т.к. при убийстве одного из гейткиперов другой исчезает. С левого для левой двери, с правого для правой. Нам нужен Kenchi, поэтому обрабатываем правый корридор, убиваем гейткипера, берем ключ, идем к двери, берем ее в таргет, дабл клик по ключу, заходим. Тут локация состоит из серии коридоров, в конце каждого надо выбрать правильную статую. Проходим также аккуратно, не спеша. Времени дается достаточно, а кораллы позволяют получать больше времени. Их юзать не надо, надо чтобы они просто были в инвентаре. Правильный порядок статуй: 2, 4, 3. Прошли первый коридор, в конце появляются 4 статуи. Хилер должен выбрать в таргет вторую по счету слева и отхилить ее до фулл HP (это примерно 10 major heal&#039;ов). Когда статую отхилите, остальные исчезнут. Пати лидер говорит со статуей и пати портит в следующий коридор. Сложность коридоров растет. Теперь в конце коридора надо похилить 4-ую по счету слева (короче крайнюю правую, т.к. их всего 4). И в следующем коридоре надо похилить 3-ю по счету слева (или просто правую, т.к. осталось их всего две). Последний коридор сложнее всего, мобы бьют сильно АОЕ. Мобов желательно бить по одному и проходить аккуратно. В конце останется одна статуя, которая и портанет вас к боссу. Перед портом желательно отрегенится. Не забудьте про Fire Potions.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам босс довольно легок. Но есть как всегда маленькая ложка дегтя. Через некоторое время в комнату впускают охранников. Это примерно 10-15 мобов, которые начинают бегать и дамажить. Их надо убивать. Убив их продолжаете бить босса. В идеале, ко второму респавну охраны, вы уже должны добивать босса. Если нет, то придется ее опять убивать и по-моему с каждым убийством охраны ее респ убыстряется. Если не убивать вторую волну мобов, а бить по боссу, то очень скоро появится еще одна волна и если не успеть добить босса, вы захлебнетесь в мобах. После убийства босса, охрана (если вы ее не убили) не исчезает! Так что если охраны много, а Red Crystal уже дали, смело делайте PR. Также, каждый пати мембер получит White Seed of Evil Shard.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VI. Убить рейд босса Damel (Dark Based).&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Предполагается что у каждого мембера пати уже есть Clear Crystal и Red Crystal.&lt;br /&gt;Как вы могли заметить, после убийства каждого рейда появляется статуя. Она может вас портнуть к Байлору только при наличии всех трех кристалов (Clear, Red, Blue) у каждого мембера пати. Соответственно, идя на третьего боса, после его убийства и получения последнего кристала, можно сразу попасть и на Байлора. Итак, нужно опять проходить Dark Mansion. Без Contaminated Crystal вас не пустят.&lt;br /&gt;Необходимо: Water Dragon Claws, Race Keys (3, а лучше 6) их дает Рингос , Dark Potions. Про Claws я уже писал (см. RB Tears), скажу только что этот айтем нужен для убийства Байлора и он должен быть у каждого пати мембера (все как и со Scale).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Портимся во внутрь, выбираем Emerald Garden &amp;amp; Steam Corridor, заходим, убиваем левого гейткипера, подбираем ключ, открываем дверь, заходим. Данная локация представляет из себя большую симпатичную пещеру с 5 дверьми. 3 комнаты открываются с помощью Race ключей, 4-ая ведет к рейду и чтобы открыть еще одну нужно убрать ловушку. Чтобы открыть дверь не надо юзать на ней ключ, лучше вообще не бегать около дверей, особенно тому у кого ключи. Тот у кого ключи должен аккуратно и медленно двигаться к двери пока не наступит на невидимую плиту. Как только вы встали на правильное место и дверь открылась, один ключ исчезнет. Нельзя двигаться с места! Иначе дверь закроется! Стойте на месте, пока ваша пати сходит во внутрь, убьет там всех мобов и выйдет наружу. Только тогда можно двигаться с этого места. Вот почему я говорил что ключей лучше иметь больше 3-х, ибо если у вас шило в жопе, то ключей вам не хватит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, начинаем прохождение. Мобы несложные, убиваем всех мобов до спуска справа. После того как зачистили, появится один моб, убиваем его и через несколкьо секунд зареспится мини боссик, он халявный. Убиваем его и охрану. Слева две двери рядом. За первой находится NPC у которого можно менять шарды на рецепты и куски S80. Чтобы открыть эту дверь нужно использовать скилл Detect Trap (у дуггерщиков), а потом Remove Trap. Внутри мобы и NPC, убиваем мобов, если надо смотрим, чего вкусного у NPC и выходим. Далее тот, у кого ключи медленно подходит ко второй двери, пока не встанет на нужную точку и дверь не откроется. Как только дверь открылась он замирает на месте и ждет пока пати сходит во внутрь, убьет всех мобов и выйдет наружу. Только потом можно сходить с места. Далее зачищаем всех мобов после спуска, тоже появится моб с миньонами, убиваем и его. Все тоже самое проделываем с остальными двумя комнатами. Тот у кого ключи находит нужное место и стоит там пока пати не зачистит комнату внутри и не выйдет наружу. После зачистки всех комнат отроется дверь справа в дальнем углу. Это дверь к боссу. С боссом все просто. В комнате куча ловушек, их можно задетектить если есть деггерщик, но в принципе они там ровными рядами по всей комнате, так что куда бы вы не встали везде вокруг вас будут ловушки. Их убрать нельзя, даже если вы сделаете Remove Trap, она тут же респавнится. Во время убийства босса ловушки взрываются, получается AOE дамаг. При наличии Dark Potion и/или Divine Protection они в принципе не доставляют больших хлопот. Сам босс кидает AOE паралайз, в принципе он периодически проходит, но снимается нормально стандартными средствами. Можно стоять в центре комнаты в круге, а хилерам просто держаться чуть подальше от босса на всякий пожарный. Можно не кайтить, а просто встать с одной стороны круга, а хилеры на другой стороне круга и все норм. После убийства боса каждый в пати получит Blue Crystal и White Seed of Evil Shard. В итоге у каждого пати мембера будет все 3 кристала (если вы не забыли остальные в WH). Также появится статуя, которая вас портнет к Байлору. Говорить с ней должен пати лидер. Если все кристалы есть, то регентесь, ребафайтесь и портитесь. После порта у каждого мембера пати рандомно пропадет один из кристалов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VII. Убить Baylor.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Baylor раза в 3-4 злее Голконды, с очень сильными масс скилами и селф баффами. Чтобы облегчить себе процесс, желательно сжечь МП у RB; кроме этого вокруг центра комнаты в кругах будут появляться Alarm, их 1 ДД должен убивать сразу после респа. Когда у Baylor&#039;a останется 30% ХП он использует UD аналогичное Tears снять его можно тем же способом только вместо Water Dragon Scalle использовать нужно Water Dragon Claw. После UD пару раз респанутся мобы, по 4 за респ. Убиваете их и продолжаете пинать виновника торжества. Дропа с этого RB нет, но после его смерти появится сундук, разбиваете его и, еcли повезет, собираете лут в размере серьги, аналогичкой ТТ, но +30 с атрибутом к дарку. В диалоге с порталом выбираете встречу с Parme и портируетесь в комнату с NPC, сидящим в клетке; говорите с ним и получаете Parme&#039;s Letter; относите его к Kanis, квест выполнен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого можно будет взять второй квест , нужно просто подойти к NPC Galate которая стоит возле Warp Gate в центре Heine.&lt;br /&gt;Первый вход на сервере в HellBound пати должна сделать через диалог с Galate, после этого остров будет открыт и можно будет телепортироваться через Warp Gate в Heine или южнее Wasteland. Выполнение этих 2х квестов обязательно для всех кто хочет получить доступ в HellBound.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (†Jerr†)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 14:48:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=925#p925</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разгонка Тх</title>
			<link>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=923#p923</link>
			<description>&lt;p&gt;- Шмот +25?&lt;br /&gt;- Если бы не твой друг – Админ - ты бы так не рулил!&lt;br /&gt;- Точни мне шмотку плз!&lt;br /&gt;- Фу, читер сраный!&lt;br /&gt;- Расскажи баг какой-нить!&lt;br /&gt;- А мне сказали, что на серве нет доната…&lt;br /&gt;- Просто ты играешь за чит-класс!&lt;br /&gt;- Научи за ТХ играть, я заплачу!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(с) выдержки из ПМов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это как бы мини-гайдик именно для нашего серва, а-ля «как более-менее разогнать ТХ». Мне абсолютно насрать что о нём подумают «отцы» РМТ, пишу для тех, кому это реально надо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Часть 1: Одеваемся по последнему писку моды&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не буду описывать Ц, Б, А, S шмот, скажу только об S80.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dynasty Leather (Dagger Master) - при заточки всего сэта на +6 даёт весьма неплохой бонус к Физической защите и к регенерации МП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dynasty Knife (Critical Damage) – заточка практически не влияет на силу критеческого удара (в смысле абилки), ну если ток на несколько единиц, так что точить наш ножик бесполезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dynasty Bow (Focus) – иногда люблю добить врага критом в попу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dynasty бижутерия – имеет высокий показатель Маг. Защиты – её я предпочитаю одевать на пвп с Магами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнение: Mithril Bracelet (думаю, вы знаете для чего это), Tatoo of Absolute.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По поводу эпика тут впринципе должно быть всё понятно обязательно Ак+Баюм а др по возможности закен,тарас,валик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть 2: Ха-ха-ха, ботааааан!&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы думаете, что я lwdb – ошиблись темой. Расскажу, какую заточку выбрал я. Для этого берём кучу Giant Codex и идём овнить НПЦ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Активные умения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Backstab: точим разумеется на Power. Прибавка незначительна, но приятно. Да и иногда 100 дмг могут решать.&lt;br /&gt;Deadly Blow: точим на Power.&lt;br /&gt;Lethal Blow: тут мой выбор «Увеличение deadly attack probability», т.е. летальный исход в пвп стал намного чаще.&lt;br /&gt;Lure: точим на Modify Speed, дабы враг не убежал от вас. Скорость режет незначительно.&lt;br /&gt;Ultimate Evasion: многие точат этот скилл на разные бонусы (эффекты), я же выбрал точку на время. Очень полезно.&lt;br /&gt;Vicious Stance: многие считают, что эта аура бонуса не даёт, так вот... идите нахуй, точните и проверьте. Точим на «Увеличение эффективности».&lt;br /&gt;Focus Power: «грех не точнуть». Выбрал «Увеличение back-way critical damage». Весьма весомо прибавило дмг в спину.&lt;br /&gt;Bluff: аа… как этот скилл ненавидит любой: маг, мили и т.п. Долбим его на Chance.&lt;br /&gt;Sand Bomb: было некуда книги девать, вот и точил его. Теста не проводил (он, скорее всего, в большинстве нужен для олимпа). Точен на Chance.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивные умения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Boots Attack Speed: у меня он точен на Power, прибавка не значительна, но приятна.&lt;br /&gt;Quick Step: *сколько же я промучался с этим скиллом*… Аналогично, как и Атак Спид точится на Power. Если хотите показатель скорости был на 3-4 больше – точите.&lt;br /&gt;Boots Evasion: впринципе, заточка этого скилла на Power даёт не много, но если разгонять персонажу Ловкость – то точить полезно.&lt;br /&gt;Dagger Mastery: один из скиллов, обязательно нуждающийся в заточке. Точим на Modify Critical, дабы больше бить.&lt;br /&gt;Light Armor Mastery: тут уже несколько вариантов заточки. Мой выбор - «Увеличение вероятности уклонения».&lt;br /&gt;Wisdom: я вот хз как тут это проверить.. от рута танков спастись шансов почти нет, так что точите на свой вкус. У меня «Увеличение Hold Tolerance».&lt;br /&gt;Assasination: ну это уже, как говорил мой друг, «грех не точнуть». Выбираем «Deadly attack probability».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Часть 3: Направо пойдешь - богатым будешь. Налево пойдешь - Работать не будешь. А прямо пойдешь - смерть свою сыщешь…. А назад пойдешь – долбоёб&amp;quot;. Или Focus Power, Focus Chance, ну или без них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Focus Chance: увеличивает вероятность критичесткой атаки и вероятность успеха всех заклинаний типа Mortal Blow. Я довольно-таки «точный», не нуждаюсь в использовании данного умения, проще говоря, нах не надо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Focus Power: изменяет урон от критической атаки и всех заклинаний типа Mortal Blow. Я кайфую с этого скилла. Почему? А вы сравните дмг наносимый в спину любому персонажу без этого умения, а потом с ним – разница на лицо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Часть 4: А почему ты берс не бафаешь? – А потому что ты долбоёб&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще, у меня есть возможность запускать хоть 10 окон, но использую я Варка, БД, СВС, кота и Бишопа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коротко о своём обыденном наборе баффов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Что же бафать от Варка?»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chant of Blood Awakening – он же сдвоенный Haste+Vampiric Rage.&lt;br /&gt;Chant of Critical Attack – он же сдвоенный Focus+Death Whisper.&lt;br /&gt;Chant of Combat – он же сдвоенный Might+Shield.&lt;br /&gt;Chant of Eagle – я достаточно часто люблю пострелять из лука, так что люблю «быть чОтким».&lt;br /&gt;Chant of Evasion – Dura разогнан на Evasion, так что полезно, если вы не медведь.&lt;br /&gt;Chant of Fire – тут всё понятно, аналог Magic Barrier.&lt;br /&gt;Chant of Spirit – вообще хз зачем ввели этот бафф, занимает лишний слот, от Кэнсэла не лечит. Использую, потому что делать нех.&lt;br /&gt;Chant of Protection – ооочень полезная штука. «Уменьшает силу критических ударов, нанесённых членам группы». Забыли бафнуть – вы «нуб и опозорились».&lt;br /&gt;Chant of Victory – много споров по поводу этого баффа. «Режет бег, ты не догонишь..» - а мне нахуй не надо догонять, сам придёшь (с).&lt;br /&gt;Earth Chant – думаю, ясно для чего это. Больше физической защиты – живёте дольше.&lt;br /&gt;Chant of Victory – много споров по поводу этого баффа. «Режет бег, ты не догонишь..» - а мне нахуй не надо догонять, сам придёшь (с).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«А нахрен тебе Бишоп?»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такой банальный скилл, как Body of Avatar, точится на «Увеличение Физ. Защиты»&lt;br /&gt;Salvation – вары так радуются, когда убили меня... А тут, используя «уличную магию» я встаю опять. Проще говоря, salvation - вторая жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Давай, сука, пой!»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Song of Wind&lt;br /&gt;Song of Vitality&lt;br /&gt;Song of Warding&lt;br /&gt;Song of Earth&lt;br /&gt;Song of Hunter&lt;br /&gt;Song of Champion&lt;br /&gt;Song of Water&lt;br /&gt;Song of Wind Storm – довольно часто встречаю луко-пачки, помагает.&lt;br /&gt;Song of Elemental – сорков, ммов, сх на серве достаточно, чтобы бафать эту песенку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Танцы обниманцы…»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dance of Fury&lt;br /&gt;Dance of Fire&lt;br /&gt;Dance of Warrior&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Котики-котики, котики-наркотики…»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blessing of Queen – обожаю этот бафф, даёт весьма приличный бонус к критичности и силе крита, что очень важно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее подходим к нашему нпц баферу и нажимаем строчки: Mental Shield, Resist Shock.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Часть 5: Всяко-разно – не напрасно&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краски:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Con +4 Str -4&lt;br /&gt;Dex +3 Str -3&lt;br /&gt;Dex +2 Str -2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Режем силу, ибо она почти не влияет на силу абилки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sub-skills с 75 lvl:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warrior Ability – Haste (Есть вероятность увеличить скорость атаки при атаке)&lt;br /&gt;Knight Ability – Defense (Есть вероятность увеличить физ\маг защиту при атаке)&lt;br /&gt;Enchanter Ability – Barrier (Есть вероятность получить неуязвимость при атаке)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы 81 lvl (если вам интересно, какие бонусы они дают, юзайте Гугл):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fighter’s Will (Увеличивает Физ. Атаку и Скорость Физ. Атаки на небольшое время, неплохая штучка)&lt;br /&gt;Archer’s Will (Увеличивает Физ. Атаку, Скорость Физ. Атаки и Точность на небольшое время – полезно, если вы любите добить врага с лука)&lt;br /&gt;Protection of Rune (Есть вероятность увеличить маг защиту при атаке)&lt;br /&gt;Protection of Elemental (Есть вероятность увеличить защиту от элементов при атаке)&lt;br /&gt;Protection of Alignment (не помню что увеличивает xD)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Никогда не засматривался на активировавшуюся Руну, без коментов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sixth Sense (Увеличивает уклонение при ХП ниже 30%)&lt;br /&gt;Exprose Weak Point (С этим скиллов небольшие непонятки, вообще он является шансовым Д-бафом, уменьшающим физ. Защиту)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талисманы *Вот блять, опять не купил*:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Yellow Talisman – Defence Power (неплохо прибавляет физ. Защиту)&lt;br /&gt;Yellow Talisman – Evasion (даёт +1 к стату, считаю это полезным)&lt;br /&gt;Yellow Talisman – Speed (даёт ++2-3 (смотря как проточено умение Quick Step) бонуса к скорости)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если будет настроение – опишу технику пвп против большинства классов, «но это уже другая история» (с)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (†Jerr†)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 17:35:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=923#p923</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hot Springs- дебаффы</title>
			<link>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=921#p921</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Монстр :: Hot Springs Bandersnatchling (Волк 73)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дебаф :: Hot Springs Rheumatism&lt;br /&gt;Дебаф :: Hot Spring Malaria&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Монстр :: Hot Springs Bandersnatch (волк 76)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дебаф :: Hot Springs Flu&lt;br /&gt;Дебаф :: Hot Spring Malaria&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Монстр :: Hot Springs Flava (летающий цветок 74)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дебаф :: Hot Springs Cholera&lt;br /&gt;Дебаф :: Hot Spring Malaria&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Монстр :: Hot Springs Nepenthes (толстый цветок 75)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дебаф :: Hot Springs Cholera&lt;br /&gt;Дебаф :: Hot Spring Malaria&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Монстр :: Hot Springs Atroxspawn (паук 74)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дебаф :: Hot Springs Flu&lt;br /&gt;Дебаф :: Hot Spring Malaria&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Монстр :: Hot Springs Atrox (паук 76)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дебаф :: Hot Springs Rheumatism&lt;br /&gt;Дебаф :: Hot Spring Malaria&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Действие.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hot Springs Rheumatism&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1: +3 к Critical.&lt;br /&gt;2: +5 к Critical, -4% вашей физической защиты.&lt;br /&gt;3: +8 к Critical, -4% вашей физической защиты.&lt;br /&gt;4: +10 к Critical, -4% вашей физической защиты.&lt;br /&gt;5: +5 к Critical, -8% вашей физической защиты.&lt;br /&gt;6: -8% вашей физической защиты.&lt;br /&gt;7: -8% вашей физической защиты.&lt;br /&gt;8: -12% вашей физической защиты.&lt;br /&gt;9: -12% вашей физической защиты.&lt;br /&gt;10: -15% вашей физической защиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hot Springs Cholera&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1: +3 к точности попаданий.&lt;br /&gt;2: +6 к точности попаданий, -3 к увороту.&lt;br /&gt;3: +8 к точности попаданий, -3 к увороту.&lt;br /&gt;4: +10 к точности попаданий, -3 к увороту.&lt;br /&gt;5: +6 к точности попаданий, -5 к увороту.&lt;br /&gt;6: -5 к увороту.&lt;br /&gt;7: -5 к увороту.&lt;br /&gt;8: -8 к увороту.&lt;br /&gt;9: -8 к увороту.&lt;br /&gt;10: -10 к увороту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hot Springs Flu&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1: +4% скорости атаки.&lt;br /&gt;2: +8% скорости атаки, -4% мощи удара.&lt;br /&gt;3: +12% скорости атаки, -4% мощи удара.&lt;br /&gt;4: +16% скорости атаки, -4% мощи удара.&lt;br /&gt;5: +8% скорости атаки, -8% мощи удара.&lt;br /&gt;6: -8% мощи удара.&lt;br /&gt;7: -8% мощи удара.&lt;br /&gt;8: -12% мощи удара.&lt;br /&gt;9: -12% мощи удара.&lt;br /&gt;10: -15% мощи удара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hot Spring Malaria&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1: +4% скорости чтения заклятий.&lt;br /&gt;2: +8% скорости чтения заклятий, требуется на 4% меньше маны.&lt;br /&gt;3: +12% скорости чтения заклятий, требуется на 4% меньше маны.&lt;br /&gt;4: +16% скорости чтения заклятий, требуется на 4% меньше маны.&lt;br /&gt;5: +8% скорости чтения заклятий, требуется на 8% меньше маны.&lt;br /&gt;6: Требуется на 8% меньше маны.&lt;br /&gt;7: Требуется на 8% меньше маны.&lt;br /&gt;8: Требуется на 12% меньше маны.&lt;br /&gt;9: Требуется на 12% меньше маны.&lt;br /&gt;10: Требуется на 16% меньше маны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (†Jerr†)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 12:08:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=921#p921</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скиллы от subclass&#039;ов!</title>
			<link>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=920#p920</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общая информация:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Скиллы для вашего main-class&#039;а, которые зависят от типа вашего subclass&#039;а&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;.•&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;o Subclass lv65: основной класс получает скилл увеличения атаки/защиты.&lt;br /&gt;o Subclass lv70: основной класс получает скилл увеличения атаки/защиты.&lt;br /&gt;o Subclass lv75: основной класс получает скилл увеличения атаки/защиты 2го лвла ИЛИ специфический скилл, зависящий от сабкласса.&lt;br /&gt;o Subclass lv80: основной класс получает скилл трансформации, зависящий от сабкласса.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Нельзя удалить или поменять на другой выученый скилл (читай: думать 7 раз перед тем как учить)&lt;br /&gt;• От каждого сабкласса мейн может получить по 4 скилла, всего 12 скиллов от 3х сабклассов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как получать эти скиллы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Вы должны иметь специальную книгу, чтобы выучить скилл у НПЦ&lt;br /&gt;• Вы должны находиться в состоянии сабкласса, чтобы выучить скилл&lt;br /&gt;• В зависимости от уровня сабкласса, скилл получает &amp;quot;сертификацию&amp;quot;&lt;br /&gt;• Получив &amp;quot;сертификацию&amp;quot; скилла, мейнклассу необходимо получить Tome of &amp;quot;only skill&amp;quot;&lt;br /&gt;• Взять этот Tome можно в Ivory Tower у НПЦ &amp;quot;Avangarde&amp;quot;&lt;br /&gt;• Мейнкласс может выучить этот скилл, вне зависимости от лвла.&lt;br /&gt;• Как только сабкласс &amp;quot;сертифицирует&amp;quot; оплату Tome of transformation, его нельзя будет выкинуть/продать/поменять&lt;br /&gt;(я так понял, &amp;quot;сертификация&amp;quot; значит &amp;quot;бронирование&amp;quot; сабклассом книги, для покупки её мейном)&lt;br /&gt;Для примера, первый сабкласс получает &amp;quot;сертификацию&amp;quot; на 65 лвл.&lt;br /&gt;Новый сабкласс, после удаления старого, не может получить &amp;quot;сертификацию&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Скиллы при получении сабклассом 65 и 70 лвл:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;• После получения сабклассом 65 и 70 лвл, вы можете получить по одной пассивке на этих лвлах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Physical Defence Увеличивает p.def +11&lt;br /&gt;Magic Defence Увеличивает m.def +15&lt;br /&gt;Physical Offence Увеличивает p.atk +15&lt;br /&gt;Magic Offence Увеличивает m.atk +15&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Скиллы при получении сабклассом 75 лвл:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;• После получения сабклассом 75 лвл, вы можете получить либо пассивный скилл увеличения, либо скилл, зависимый от сабкласса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычные пассивки:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Great Physical Defence Сильно увеличивает p.def +29&lt;br /&gt;Great Magic Defence Сильно увеличивает m.def +50&lt;br /&gt;Great Physical Offence Сильно увеличивает p.atk +25&lt;br /&gt;Great Magic Offence Сильно увеличивает m.atk +25&lt;br /&gt;Critical Rate Увеличивает critical +30&lt;br /&gt;Magic Casting Увеличивает cast.spd +11-18&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Скиллы, зависимые от класса сабкласса (первые два у каждого - пассивки, третий - контербафф):&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Summoner Class (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Boost HP/MP увеличение max. HP +130 and max. MP +80 (+3-4%)&lt;br /&gt;Resist Element Attribute увеличение сопротивления к элементальным атакам +5 к каждому элементальному атрибуту&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Counter Spirit при получении удара есть шанс получить душу +10% к статам м.атк, каст спид, п.атк, атк.спд&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Healer Class (Shillien Elder, Elder, Bishop)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Boost Pray увеличение эффективности лечения +19 HP на 1 хил&lt;br /&gt;Resist Divine Attribute увеличение сопротиления к divine атакам +5 holy/dark&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Counter Heal при получении удара есть шанс восстановить часть HP 183&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Warrior Class (Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Tyrant, Destroyer, Soulbreaker, Berserker)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Boost CP увеличение max. CP +738&lt;br /&gt;Resist Mental увеличение сопротивляемости атрибутам sleep, hold, paralize и shock +5%&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Counter Haste при получении удара есть шанс увеличения скорости атаки на некотрое время +30% к скорости атаки на 15 секунд&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Knight Class (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Boost HP увеличение max. HP. +6-7%&lt;br /&gt;Crit.dmg Reduction увеличение сопротивления критическому урону. 5-3%&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Counter Defense при получении удара есть шанс увеличения физической и магической защиты на некоторое время +20% на 15 секунд&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Enchanter Class (Prophet, Warcryer, Inspector, Sword Singer, Bladedancer)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Boost Mana увеличение max. MP. +5-6%&lt;br /&gt;Mana Recovery увеличение скорости восстановления MP&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Counter Barrier при получении удара есть шанс получить временную неуязвимость на 5-7 секунд&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rogue Class (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker, Arbalester)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Boost Evasion увеличение уворота +4&lt;br /&gt;Long Shot увеличение максимального расстояния выстрела +50&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Counter Focus при получении удара есть шанс получить временное увеличение critical +30%&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wizard Class (Sorcecer, Spellsinger, Spellhowler, Necromancer)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Boost Empower увеличение M.Atk +20&lt;br /&gt;Mana Gain увеличение восстанавливаемой маны при речардже +6%&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Counter Mana Steal при получении удара есть шанс восстановить 17 MP путем вампирика от цели&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скиллы при получении сабклассом 80 лвл:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Когда ваш сабкласс достигает 80 лвл, вы получаете скилл трансформации, зависящий от типа этого сабкласса.&lt;br /&gt;• Для получения трансформации необходимо пройти обычный квест на трансформацию.&lt;br /&gt;• Для получения новой трансформации неодходимо обратиться к соответствующему NPC да сертификатом.&lt;br /&gt;• Новые трансформации может выучить у специального NPC в Ivory tower.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Transform Divine Warrior&lt;br /&gt;Transform Divine Knight&lt;br /&gt;Transform Divine Wizard&lt;br /&gt;Transform Divine Enchanter&lt;br /&gt;Transform Divine Healer&lt;br /&gt;Transform Divine Summoner&lt;br /&gt;Transform Divine Rogue&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (†Jerr†)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 12:05:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=920#p920</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Трансформация!</title>
			<link>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=919#p919</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Для взятия скилов не обходим квест на трансформацию на мейне&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название квеста: More Than Meets The Eye&lt;br /&gt;Расы: все&lt;br /&gt;Требуемый левел: 50&lt;br /&gt;Где брать квест: Hardin’s Academy&lt;br /&gt;Возможность повторения квеста: НЕТ&lt;br /&gt;Награда: Tome of Transformation – Onyx Beast&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест нужен для того чтоб была возможность изучать трансформации и брать скилы от сабклассов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест берётся в Hardin’s Academy с 50 lvl у NPC по имени Hardin (находится внутри пещеры)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Берём квест. Болтаем с NPC. Нас посылают в Hunter&#039;s Village&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Прилетаем в Hunter&#039;s Village сюда нас прислали на приём к NPC по имени Errickin. Находиться он в избушке у Тёмных эльфов от входа с левой стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разговариваем с ним... Он посылает нас в Forest of Mirror. Убивать монстров под именем Forest of Mirrors Ghost...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: Монстров проще всего найти ориентируясь по карте, а точнее так: открываем карту, видим на ней маячёк (жёлтого цвета) левее этого моячка продолговатый овал бледно жёлтого цвета (на картах так обозначаеться низина) нам в эту низину т.к. основное скопление нужных мобов в ней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С этих монстров вы получаете Ectoplasm(что то в этом духе). Их нам нужно 35 шт (падают с каждого моба).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. После того как вы набили нужное кол-во quest item возвпащаемся к NPC в избушке у Тёмных эльфов. Он вас отсылает обратно к NPC Hardin в Hardin’s Academy. Разговариваете с ним и идёте выполнять вторую часть его задания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. На этот раз Hardin вас отправляет в Dion в избушку к Тёмным эльфам к NPC по имени Clayton Разговариваем с ним. Он вас посылает добыть 5 quest item под названием &amp;quot;Mordeo Crystals&amp;quot;(точно название не помню) Предметы падают с одноимённого моба Mordeo находиться он в Cruma Tower на 1м этаже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Набиваем с него 5 quest item Внимание: предметы падают не с каждого моба ~шанс 1\2-3 После получения необходимого кол-ва возвращаемся в Dion к NPC в избушке Тёмных Эльфов. Он отсылает нас обратно в Hardin’s Academy к Hardin.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Прилетаем в в Hardin’s Academy к Hardin. Сдаём quest. Наруки получаем Книгу трансформации. Что с ней делать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1 Далее летим в Ivory Tower на этаж к Humanam там говорим с NPC Avan-Garde ,который позволяет вам учить трансформации. Учим.... вуаля... теперь вы можете превращаться в кошку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Две начальные книги которые получить проще всего:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. 1я книга - Beast Onyx, получаеться по квесту.&lt;br /&gt;2. 2ю книгу - Death Blade, можно купить у Black Marketeer of Mammon за Ancient Adena - 660 000 АА&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Добавлены специальные трансформации. Они изменяют внешний вид персонажа и боевую статистику.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Типы трансформации&lt;br /&gt;Доступны боевая и не боевая трансформации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевая трансформация разделена на 2 вида: общая трансформация и трансформация в зависимости от класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Процедура трансформации&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Игрок может трансформироваться, используя специальные навыки трансформации или присоединив талисман к браслету.&lt;br /&gt;Если игрок получает один из проклятых мечей (Demonic Sword Zariche и Blood Sword Akamanah), трансформация происходит автоматически.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отмена трансформации&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Трансформацию можно отменить, используя навык «Отменить трансформацию».&lt;br /&gt;Трансформация отменяется при смерти.&lt;br /&gt;Если трансформация стала возможной из-за предмета, она отменяется при снятии этого предмета.&lt;br /&gt;Трансформация отменяется после определённого периода времени.&lt;br /&gt;Трансформация отменяется в воде (кроме трансформаций cursed sword).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Получение умения Transformation&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;После того, как игрок выполнит квест ”More than meets the eye” &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;(необходим уровень 50+), он сможет выучить первую трансфомацию у Wizard Avangarde на втором этаже Ivory Tower. Игрокам необходимо получить умение First Transformation для того, чтобы получать другие умения трансформации. Для изучения дополнительных умений трансформации требуется A Tome of Transformation. Различные тома можно приобрести у Guild Adventurer или Black Marketeer of Mammon:&lt;br /&gt;Tome of Transformation – Onyx Beast: можно приобрести у Avant-Garde за Adena&lt;br /&gt;Tome of Transformation – Death Blader: можно приобрести у Black Marketeer of Mammon за Ancient Adena&lt;br /&gt;Tome of Transformation – Apostle Grail: можно приобрести у Guild Adventurer в Gludin Village&lt;br /&gt;Tome of Transformation – Unicorn: можно приобрести у Guild Adventurer в Oren Castle Village&lt;br /&gt;Tome of Transformation – Lilim Knight: можно приобрести у Guild Adventurer в Oren Castle Village&lt;br /&gt;Tome of Transformation – Golem Guardian: можно приобрести у Guild Adventurer в Schuttgart Castle Village&lt;br /&gt;Tome of Transformation – Inferno Drake: можно приобрести у Guild Adventurer в Schuttgart Castle Village&lt;br /&gt;Tome of Transformation – Dragon Bomber: можно приобрести у Guild Adventurer в Aden Castle Village&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для приобретения Tome of Transformation у Guild Adventurer требуются Crystal of Life и Adena. Не боевой трансформации можно добиться, присоединив талисман к браслету. Талисманы для небоевых трансформаций можно получить в Rainbow Clan Hall или Wild Beast Reserve.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Условия трансформаций&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Для трансформации у игрока не должно быть призванного питомца или Servitor.&lt;br /&gt;Для трансформации игрок не должен быть верхом на Strider или Wyvern.&lt;br /&gt;Для трансформации у игрока не должно быть активировано умение Mystic Immunity.&lt;br /&gt;Для трансформации игрок не должен находиться на движущемся корабле.&lt;br /&gt;Игрок не может использовать паром, когда трансформирован.&lt;br /&gt;Если игрок получил проклятое оружие в то время, когда был трансформирован, он превращается в проклятого персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Состояние трансформации&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игрок может использовать только специфические для трансформации навыки, когда трансформирован.&lt;br /&gt;Эффекты баффов и дебаффов сохраняются после того, как игрок трансформировался.&lt;br /&gt;Когда игрок трансформируется, становятся доступны общие навыки, возможные для трансформированниых игроков.&lt;br /&gt;Игроки не могут вызвать на дуэль или командную дуэль других игроков, пока они трансформированы.&lt;br /&gt;Когда игрок трансформирован проклятым мечом, название этого меча заменит имя персонажа.&lt;br /&gt;Также название меча заменит имя персонажа в окне чата, и игрок, обладающий проклятым мечом, не может использовать торговый чат и шаут. (Первоначальное имя отображается в чате клана, альянса и в приватных сообщениях (шёпот)).&lt;br /&gt;Игроки не могут переключать или добавлять сабкласс, бучи трансформированными.&lt;br /&gt;Игроки не могут трансформироваться во время Олимпиады.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (†Jerr†)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 12:01:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=919#p919</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В помощь юным программистам.</title>
			<link>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=847#p847</link>
			<description>&lt;p&gt;Вообщем нуна инфа про Хаки - мейлы ,аськи и т.д )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (†Jerr†)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 16:47:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=847#p847</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Об игре</title>
			<link>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=846#p846</link>
			<description>&lt;p&gt;62.140.250.4:27016&lt;br /&gt;Вычёркивается из списка, те, кто играет лучше админов здесь, банятся. Тупо и несправедливо.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sting)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Dec 2007 21:15:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://interaction.bbok.ru/viewtopic.php?pid=846#p846</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
